// *************************************************************************** // Konstruktor Inner public Hauptteil(HauptteilInner hi) : base(hi.item) { RateOfFire = hi.rateOfFire; ShotCount = hi.shotCount; BigWeapon = hi.bigWeapon; }
// *************************************************************************** // Erzeugt Objekt zum Serialisieren public HauptteilInner GetInner() { HauptteilInner hi = new HauptteilInner(); hi.rateOfFire = RateOfFire; hi.shotCount = ShotCount; hi.bigWeapon = BigWeapon; hi.item = base.GetInner(); return hi; }