Esempio n. 1
0
    public static void Main()
    {
        //declaramos todas las clases
        Habitacion habitacion = new Habitacion();
        Mesa       mesa       = new Mesa();
        Objeto     objeto     = new Objeto();
        Puerta     puerta     = new Puerta();
        Welcome    welcome    = new Welcome();
        Acciones   acciones   = new Acciones();
        //usamos esto para el menú
        string accionPedida;
        int    accionDevuelta;
        //declaramos las variables bool para saber si se han visto o cogido
        bool puertavista = false, objetovisto = false,
             mesavista = false, objetocogido = false, estadopuerta = false;
        int numhabitaciones  = 5;
        int habitacionactual = 1;

        do
        {
            Console.Clear();
            string welcomeString = welcome.WelcomeMessage(habitacionactual, numhabitaciones);
            while (welcomeString != "examinar")
            {
                Console.Clear();
                welcomeString = welcome.WelcomeMessage(habitacionactual, numhabitaciones);
            }

            habitacion.ExaminarHabitacion(habitacionactual);
            do
            {
                accionPedida   = acciones.AccionBasica();
                accionDevuelta = acciones.AccionMultiple(accionPedida);
                Console.WriteLine();

                switch (accionDevuelta)
                {
                case 1:
                    if (puertavista == true)
                    {
                        acciones.ObjetoVisto("la puerta");
                    }
                    else
                    {
                        puertavista = puerta.ExaminarPuerta();
                    }
                    break;

                case 2:
                    if (mesavista == true)
                    {
                        acciones.ObjetoVisto("la mesa");
                    }
                    else
                    {
                        mesavista = mesa.ExaminarMesa();
                    }
                    break;

                case 3:
                    if (objetovisto == true)
                    {
                        acciones.ObjetoVisto("la llave");
                    }
                    else
                    {
                        objetovisto = objeto.ExaminarObjeto();
                    }
                    break;

                case 4:
                    if (objetocogido == true)
                    {
                        acciones.ObjetoCogido(" la llave");
                    }
                    else
                    {
                        objetocogido = objeto.CogerObjeto();
                    }
                    break;

                case 5:
                    estadopuerta = puerta.AbrirPuerta(objetocogido);
                    break;

                default: break;
                }
            }while (estadopuerta != true);

            habitacion.CambiarHabitacion();

            //incremento de habitacion
            habitacionactual++;

            //reiniciando valores
            puertavista  = false;
            objetovisto  = false;
            mesavista    = false;
            objetocogido = false;
            estadopuerta = false;
        }while (habitacionactual <= numhabitaciones);

        welcome.GameOver();
        Console.ReadLine();
    }