void temArmagedado() { if(H.criaturesArmagedados.Count<=0) semArmagedado(); else { vidasArmgd = gameObject.AddComponent<vidasEmLutaArmagedom>(); vidasArmgd.H = H; hudA = gameObject.AddComponent<HUDArmagedom>(); hudA.posX = 0.01f; hudA.posY = 0.01f; hudA.lCaixa = 0.7f; hudA.aCaixa = 0.69f; hudA.skin = skin; hudA.destaque = destaque; hudA.criatures = H.criaturesArmagedados; hudA.podeMudar = false; hudC = gameObject.AddComponent<HUDCriaturesComMuda >(); hudC.tempoDeFuga = 0; hudC.extraCriature = true; estado ="temArmagedado"; } }