private void Update(float dt) { if (_battleInputModule != null) { _battleInputModule.Update(dt); } if (_battleUIModule != null) { _battleUIModule.Update(dt); } if (_guideModule != null) { _guideModule.Update(dt); } //if (_robotManagerModule != null) //{ // _robotManagerModule.Update(dt); //} if (_battleTurnsModule != null) { _battleTurnsModule.Update(dt); } }