/// <summary> /// Läd das Ingame-Spiel /// </summary> public void LoadIngame(bool hard) { //Erstellen des Dungeons d = new Dungeon(new DungeonGenArgs() { CorridorWidth = 6, Rooms = hard ? 15 : 10, LeaveConnectionPercentage = 0.25f, EnemiesPerRoom = hard ? 6 : 3 }); //Resize der Rectangle für Performanz foreach (Rectangle r in d.Bounds) { r.Pos *= 15; r.Size *= 15; r.CenterPos *= 15; } thePlayer = new EntityPlayer(d.Bounds); rnd = new CRandom(d.Args.Seed); thePlayer = new EntityPlayer(d.Bounds); thePlayer.Position = d.StartRoom.CenterPos *= 15; player = thePlayer; Entities.Add(thePlayer); path = new Path(thePlayer.GridPosition, d.StartRoom.CenterPos / 15f, d); SpawnEnemies(); ingameGui = new GuiIngame(this); isIngame = true; }
/*public override void OnEvent(JugadorEvent evnt) * { * Jugadores.Add(new JugadorM(evnt.Alias, evnt.Posicion, numeroJugadores++)); * alias1 = evnt.Alias; * }*/ /// <summary> /// si no es el servidor recupera los jugadores que han sido guardados en el state, ya sean del servidor o de otro cliente /// busca el jugador propio para añadirlo /// </summary> private void RecuperarJugadores() { numeroJugadores = state.NumeroJugadores; Debug.LogFormat("He recuperado {0} jugadores", numeroJugadores); for (int i = 0; i < 4; i++) { Jugadores.Add(new JugadorM(state.AliasJugadores[i], state.PosicionJugadores[i], i)); Debug.LogFormat("Jugador {0} en la posicion {1}, con el numero {2}", state.AliasJugadores[i], state.PosicionJugadores[i], i); } //si soy el cliente busco el jugador si he recuperado los otros jugadores y todavía no he recuperado el mío if (BoltNetwork.IsClient && numeroJugadores > 0 && miJugador == null) { BuscarMiJugador(); } if (BoltNetwork.IsServer && miJugador == null) { BuscarMiJugador(); } GuiIngame guiIngame = FindObjectOfType <GuiIngame>(); if (guiIngame == null || guiIngame.estado == GuiIngame.Estado.ClienteEsperandoEmpezar || guiIngame.estado == GuiIngame.Estado.ServidorEsperandoEmpezar) { Debug.LogFormat( "GuiIngame == null es {0}, guiIngame.estado == GuiIngame.Estado.ClienteEsperandoEmpezar es {1}, guiIngame.estado == GuiIngame.Estado.ServidorEsperandoEmpezar es {2}", guiIngame == null, guiIngame.estado == GuiIngame.Estado.ClienteEsperandoEmpezar, guiIngame.estado == GuiIngame.Estado.ServidorEsperandoEmpezar); Invoke("RecuperarJugadores", tiempoBuscarJugador); } }
public void openGui(Gui gui) { if (gui == null) { gui = new GuiIngame(GameData.MainPlayer); } if (this.CurrentGui != null) { this.CurrentGui.onClosed(); } this.RenderManager.openGui(gui.getRenderer()); this.CurrentGui = gui; this.CurrentGui.onOpened(); }
public override GuiSelection onSelected(GuiIngame gui) { return(new GuiSelectionCow(gui.CurrentPlayer, this)); }
public virtual GuiSelection onSelected(GuiIngame gui) { return(null); }