public void LvlUp__deve_evoluir_atributos_sendo_mais_vida_e_forca() { Guerreiro guerreiro = GuerreiroBuilder.Novo().Construir(); Guerreiro guerreiroEvoluido = guerreiro.Clone(); guerreiroEvoluido.LvlUp(); Assert.True(guerreiroEvoluido.mana == guerreiro.mana + 1); Assert.True(guerreiroEvoluido.inteligencia == guerreiro.inteligencia + 1); Assert.True(guerreiroEvoluido.level == guerreiro.level + 1); Assert.True(guerreiroEvoluido.vida == guerreiro.vida + 2); Assert.True(guerreiroEvoluido.forca == guerreiro.forca + 2); }