Esempio n. 1
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 static public void God_Scene()
 {
     godType   = GodTypes.Neutre;
     load_deck = false;
     pathfile  = "";
     Application.LoadLevel("Dieu");
 }
Esempio n. 2
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    public void Load_Deck_File(string path)
    {
        int      value;
        GodTypes type = GodTypes.Neutre;

        string data = File.ReadAllText(path);

        string[] ids   = data.Split(","[0]);
        int      index = 0;

        foreach (string id in ids)
        {
            int.TryParse(id, out value);
            for (int i = 0; i < Data_All.SIZE_TAB; i++)
            {
                if (Data_All.data_tab[i].Id == value)
                {
                    index = i;
                    if (Data_All.data_tab[index].GodType != (int)GodTypes.Neutre && Data_All.data_tab[index].GodType != (int)type)
                    {
                        type = (GodTypes)Data_All.data_tab[index].GodType;
                    }
                    break;
                }
            }
            deck_manager.Add_Card(index);
        }
        Scene_Manager.godType = type;
    }
Esempio n. 3
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 public void Deck_Scene(int type)
 {
     godType = (GodTypes)type;
     Application.LoadLevel("Card");
 }