Esempio n. 1
0
    IEnumerator GameMain()
    {
        float lTakeTime;

        //ステージ開始時の演出

        //タイトルから来ていないなら、プレイヤーに寄った位置からズームアウトを開始する
        if (cameraMove.fromTitle == false)
        {
            mCameraMove.mStartPosition = GetPlayerZoomCameraPosition();
        }
        //タイトルからなら
        else
        {
            //mCameraMove.mStartPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 45.0f);
        }

        //カメラをズームされた位置に移動
        mCameraMove.MoveStartPosition();


        //プレイヤーを操作不可に
        CanMovePlayer(false);
        CanJumpPlayer(false);
        OnCanShiftOperation(false);

        if (mPause != null)
        {
            mPause.canPause = false;
        }

        //BGMを再生する
        int lAreaNumber = Area.GetAreaNumber();

        if (lAreaNumber == -1)
        {
        }
        else
        {
            GameObject lBGMPrefab = null;

            if (lAreaNumber <= 3)
            {
                lBGMPrefab = mAreaBGM[lAreaNumber];
            }
            else if (lAreaNumber == 4)
            {
                int lStageNumber = Area.GetStageNumber();
                if (lStageNumber == 1)
                {
                    lBGMPrefab = mAreaBGM[1];
                }
                else if (lStageNumber == 2)
                {
                    lBGMPrefab = mAreaBGM[2];
                }
                else if (lStageNumber == 3)
                {
                    lBGMPrefab = mAreaBGM[3];
                }
                else
                {
                    lBGMPrefab = mAreaBGM[3];
                }
            }

            //BGMを流し始める
            mBGMInstance = SoundManager.SPlay(lBGMPrefab);
            SoundManager.SFade(mBGMInstance, 0.0f, SoundManager.SVolume(lBGMPrefab), 2.0f);
        }

        // タイトルシーンからの遷移なら
        if (cameraMove.fromTitle)
        {
            cameraMove.fromTitle = false;
            Debug.Log("fromTitle" + cameraMove.fromTitle);
            yield return(null);
        }
        else
        {
            // ステージ開始時のドア開き
            if (mTransition != null)
            {
                //ステージ開始時の演出
                mTransition.OpenDoorParent();

                //演出が終了するまで待機
                while (true)
                {
                    if (mTransition.GetOpenEnd())
                    {
                        break;
                    }
                    yield return(null);
                }
            }
        }


        //ゲームメインの開始
        //

        //プレイヤーが操作可能になる
        CanMovePlayer(true);
        CanJumpPlayer(true);

        // エンディングならポーズ不可
        if (mPause != null && SceneManager.GetActiveScene().name != "Ending")
        {
            mPause.canPause = true;
        }
        else
        {
        }

        //カメラのズームアウトを始める
        mCameraMove.MoveStart();


        //ゲームメインのループ
        while (true)
        {
            //カメラのズームアウトが終わってから、移す操作を出来るようになる
            if (mCameraMove.IsMoveEnd)
            {
                OnCanShiftOperation(true);
                mCameraMove.IsMoveEnd = false;
            }

            if (mPause != null)
            {
                //ポーズ中なら
                if (mPause.pauseFlg)
                {
                    //mMassShift.CanShift = false;
                    Cursor.visible = true;
                }
                else
                {
                    //mMassShift.CanShift = true;
                    Cursor.visible = false;
                }
            }

            //ゴール判定
            //
            if (CanGoal(mGoal) || _Debug_ClearFlag)
            {
                break;
            }

            yield return(null);                 //ゲームメインを続ける
        }

        //重さを移せないようにする
        OnCanShiftOperation(false);
        if (mPause != null)
        {
            mPause.canPause = false;
        }

        //プレイヤーを操作不可にする
        CanInputPlayer(false);
        CanJumpPlayer(false);

        //プレイヤーの回転が終わるまで待つ
        while (true)
        {
            if (mPlayer.IsRotation == false)
            {
                break;
            }
            yield return(null);
        }


        //カメラのズームイン
        //

        //ズーム終了後のカメラ位置を変更
        mCameraMove.mEndPosition = GetGoalZoomCameraPosition();

        //カメラの開始地点を現在のカメラ位置にする
        mCameraMove.mStartPosition = mCameraMove.transform.position;

        mCameraMove.MoveStart();

        //カメラのズームイン終了まで待つ
        while (true)
        {
            if (mCameraMove.IsMoveEnd)
            {
                break;
            }
            yield return(null);
        }


        //プレイヤーをゴールの中心まで歩かせる
        //
        mPlayer.GetComponent <MoveManager>().mask = LayerMask.GetMask(new string[] { "Stage", "Player", "Fence" });

        Vector3 lGoalCenter = mGoal.transform.position;

        //左側にいるなら
        if (mPlayer.transform.position.x <= lGoalCenter.x)
        {
            //右に歩かせる
            VirtualController.SetAxis(VirtualController.CtrlCode.Horizontal, 0.5f, 30.0f);

            //ゴールの中心を超えたら、歩かせるのをやめる
            while (true)
            {
                if (mPlayer.transform.position.x >= lGoalCenter.x)
                {
                    Vector3 lPos = mPlayer.transform.position;
                    lPos.x = lGoalCenter.x;
                    mPlayer.transform.position = lPos;                      //補正
                    break;
                }
                yield return(null);
            }
        }
        //左側にいるなら
        else if (mPlayer.transform.position.x > lGoalCenter.x)
        {
            //左に歩かせる
            VirtualController.SetAxis(VirtualController.CtrlCode.Horizontal, -0.5f, 30.0f);

            //ゴールの中心を超えたら、歩かせるのをやめる
            while (true)
            {
                if (mPlayer.transform.position.x <= lGoalCenter.x)
                {
                    Vector3 lPos = mPlayer.transform.position;
                    lPos.x = lGoalCenter.x;
                    mPlayer.transform.position = lPos;                      //補正
                    break;
                }
                yield return(null);
            }
        }

        //左右移動の入力を消す
        mPlayer.GetComponent <MoveManager>().StopMoveHorizontalAll();
        VirtualController.SetAxis(VirtualController.CtrlCode.Horizontal, 0.0f, 30.0f);


        //プレイヤーの回転が終わるまで待つ
        //
        while (true)
        {
            if (mPlayer.IsRotation == false)
            {
                break;
            }
            yield return(null);
        }


        //プレイヤーを移動不可にする
        CanMovePlayer(false);
        CanJumpPlayer(false);

        OnPlayerEffect(true);           //プレイヤーの更新を切る
        mPlayer.GetComponent <PlayerAnimation>().ChangeState(PlayerAnimation.CState.cStandBy);



        //
        //プレイヤーがドアに入っていく演出
        //

        yield return(new WaitForSeconds(mGoalBeforeRotateTime));

        mGoal.mOpenForce = true;                                  //ドアを強制的に開く

        mGoalBlack.transform.position = mGoal.transform.position; //黒い背景をゴールのところに移動させる
        mGoalBlack.transform.rotation = mGoal.transform.rotation;

        //歩きアニメーションの再生
        mPlayer.GetComponent <PlayerAnimation>().SetSpeed(0.3f);
        mPlayer.GetComponent <PlayerAnimation>().ChangeState(PlayerAnimation.CState.cWalk);


        //プレイヤーを回転させていく
        //
        bool lIsRight = mPlayer.RotVec.x > 0.0f;

        //右を向いているなら
        if (lIsRight)
        {
            float lAngle = 0.0f;
            while (true)
            {
                //プレイヤーのモデルの回転を、ゆっくり元に戻す
                mPlayer.CameraLookRatio = Mathf.Clamp01(mPlayer.CameraLookRatio - 1.0f / mGoalRotateTime * Time.deltaTime);
                mPlayer.LookCamera();

                //プレイヤーを回転させる
                lAngle -= 90.0f / mGoalRotateTime * Time.deltaTime;
                mPlayer.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, lAngle, 0.0f);
                if (lAngle <= -90.0f)
                {
                    mPlayer.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, -90.0f, 0.0f);
                    break;
                }

                yield return(null);
            }
        }
        else
        {
            float lAngle = 0.0f;
            while (true)
            {
                //プレイヤーのモデルの回転を、ゆっくり元に戻す
                mPlayer.CameraLookRatio = Mathf.Clamp01(mPlayer.CameraLookRatio - 1.0f / mGoalRotateTime * Time.deltaTime);
                mPlayer.LookCamera();

                //プレイヤーを回転させる
                lAngle += 90.0f / mGoalRotateTime * Time.deltaTime;
                mPlayer.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, lAngle, 0.0f);
                if (lAngle >= 90.0f)
                {
                    mPlayer.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 90.0f, 0.0f);
                    break;
                }

                yield return(null);
            }
        }

        yield return(new WaitForSeconds(mGoalBeforeWalkingTime));

        //プレイヤーを歩かせる
        //

        mPlayer.GetComponent <PlayerAnimation>().SetSpeed(1.0f);

        mGoalBlack.StartFade(0.0f, 1.0f, 0.0f, mGoalWalkingTime);

        while (true)
        {
            mPlayer.transform.position += new Vector3(0.0f, 0.0f, 3.0f / mGoalWalkingTime * Time.deltaTime);
            if (mPlayer.transform.position.z >= 3.0f)
            {
                break;
            }

            yield return(null);
        }

        yield return(new WaitForSeconds(mGoalAfterWalkingTime));

        //歩くのをやめる
        mPlayer.GetComponent <PlayerAnimation>().ChangeState(PlayerAnimation.CState.cStandBy);


        //BGMを止める
        SoundManager.SFade(mBGMInstance, SoundManager.SVolume(mBGMInstance), 0.0f, 0.5f, true);


        //移した回数を保存
        //

        //チュートリアル以外のステージなら
        if (Area.IsInStage() && Area.GetAreaNumber() != 0)
        {
            int lAreaNum  = Area.GetAreaNumber();
            int lStageNum = Area.GetStageNumber();

            int lBeforeTimes = ScoreManager.Instance.ShiftTimes(lAreaNum, lStageNum);
            int lNowTimes    = ScoreManager.Instance.ShiftTimes();

            //今までと今回で、移した回数の最小値を保存する
            bool lIsShortest = false;
            int  lNewTimes   = lBeforeTimes;
            if (lBeforeTimes == ScoreManager.cInvalidScoreTimes)
            {
                lNewTimes = lNowTimes;
            }
            if (lNowTimes < lBeforeTimes)
            {
                lNewTimes   = lNowTimes;
                lIsShortest = true;
            }

            ScoreManager.Instance.ShiftTimes(lAreaNum, lStageNum, lNewTimes);
            ScoreManager.Instance.IsShortestTimes = lIsShortest;
        }

        //データを保存
        SaveData.Instance.Save();


        Cursor.visible  = true;
        mResult.canGoal = true;
    }
    //ドアに入る歩く動き
    IEnumerator WalkEnterDoor(Goal g)
    {
        yield return(new WaitForSeconds(mToStageBeforeRotateTime));


        g.mOpenForce = true;                                  //ドアを強制的に開く

        mGoalBlack.transform.position = g.transform.position; //黒い背景をゴールのところに移動させる
        mGoalBlack.transform.rotation = g.transform.rotation;

        //歩きアニメーションの再生
        mPlayer.GetComponent <PlayerAnimation>().SetSpeed(0.3f);
        mPlayer.GetComponent <PlayerAnimation>().ChangeState(PlayerAnimation.CState.cWalk);


        //プレイヤーを回転させていく
        //

        bool lIsRight = mPlayer.RotVec.x > 0.0f;

        if (lIsRight)
        {
            float lAngle = 0.0f;
            while (true)
            {
                //プレイヤーのモデルの回転を、ゆっくり元に戻す
                mPlayer.CameraLookRatio = Mathf.Clamp01(mPlayer.CameraLookRatio - 1.0f / mToStageRotateTime * Time.deltaTime);
                mPlayer.LookCamera();

                //プレイヤーを回転させる
                lAngle -= 90.0f / mToStageRotateTime * Time.deltaTime;
                mPlayer.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, lAngle, 0.0f);
                if (lAngle <= -90.0f)
                {
                    mPlayer.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, -90.0f, 0.0f);
                    break;
                }

                yield return(null);
            }
        }
        else
        {
            float lAngle = 0.0f;
            while (true)
            {
                //プレイヤーのモデルの回転を、ゆっくり元に戻す
                mPlayer.CameraLookRatio = Mathf.Clamp01(mPlayer.CameraLookRatio - 1.0f / mToStageRotateTime * Time.deltaTime);
                mPlayer.LookCamera();

                //プレイヤーを回転させる
                lAngle += 90.0f / mToStageRotateTime * Time.deltaTime;
                mPlayer.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, lAngle, 0.0f);
                if (lAngle >= 90.0f)
                {
                    mPlayer.transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 90.0f, 0.0f);
                    break;
                }

                yield return(null);
            }
        }


        yield return(new WaitForSeconds(mToStageBeforeWalkingTime));


        //プレイヤーを歩かせる
        //

        mPlayer.GetComponent <PlayerAnimation>().SetSpeed(1.0f);

        mGoalBlack.StartFade(0.0f, 1.0f, 0.0f, mToStageWalkingTime);

        while (true)
        {
            mPlayer.transform.position += new Vector3(0.0f, 0.0f, 3.0f / mToStageWalkingTime * Time.deltaTime);
            if (mPlayer.transform.position.z >= 3.0f)
            {
                break;
            }

            yield return(null);
        }

        yield return(new WaitForSeconds(mToStageAfterWalkingTime));


        //歩くのをやめる
        mPlayer.GetComponent <PlayerAnimation>().ChangeState(PlayerAnimation.CState.cStandBy);
    }