public void WhatYouSee()
    {
        if (Physics.Raycast(User.transform.position, User.transform.forward, out hit, maxDistance) &&
            hit.collider.gameObject.CompareTag("ChangePosition"))
        {
            rayHitStart         += Time.deltaTime;
            timeToDeltaTeleport -= Time.deltaTime;
            TimeField.text       = timeToDeltaTeleport.ToString("F");
            if (timeToDeltaTeleport <= 0.1)
            {
                timeToDeltaTeleport = timeToTeleport;
            }
            Debug.Log("Widzę");
            if (hit.collider.gameObject.CompareTag("ChangePosition") == true && rayHitStart >= 5f && take == false)
            {
                take = true;
                Debug.Log("Biorę");
                rayHitStart         = 0f;
                timeToDeltaTeleport = timeToTeleport;
            }
        }
        else if (take == false)
        {
            rayHitStart          = 0f;
            timeToDeltaTeleport -= Time.deltaTime;
        }
        if (take == true)
        {
            obj.GiveToArm(hit.collider.gameObject);
        }



        if (Physics.Raycast(User.transform.position, User.transform.forward, out hit, maxDistance) &&
            hit.collider.gameObject.CompareTag("SelectPlace"))
        {
            rayHitStart += Time.deltaTime;
            Debug.Log("Widzę miejsce");
            if (hit.collider.gameObject.CompareTag("SelectPlace") == true && rayHitStart >= 5f && take == true)
            {
                take = false;

                Debug.Log("Kładę");
                rayHitStart = 0f;


                obj.ChangePlace(hit.collider.gameObject);
            }
        }
        else if (take == true)
        {
            rayHitStart = 0f;
        }
    }
 public void WhatYouSee()    //funkcja służaca do podejmowania przedmiotów na które patrzy gracz
 {
     if (Physics.Raycast(User.transform.position, User.transform.forward, out hit, maxDistance) &&
         hit.collider.gameObject.CompareTag("ChangePosition"))     //jeżeli gracz patrzy
     {                                                             // na objekt z tagiem "ChangePosition"
         rayHitStart         += Time.deltaTime;                    //aktywuj licznik
         timeToDeltaTeleport -= Time.deltaTime;
         TimeField.text       = timeToDeltaTeleport.ToString("F"); //wyświetl licznik dla gracza
         if (timeToDeltaTeleport <= 0.1)
         {
             timeToDeltaTeleport = timeToTeleport;
         }
         if (hit.collider.gameObject.CompareTag("ChangePosition") == true && rayHitStart >= 5f && take == false)
         {                               //czy wciąż patrzy na "ChangePosition" i minęło 5 sekund
             take                = true; //weź przedmiot
             rayHitStart         = 0f;   //wyzeruj licznik
             timeToDeltaTeleport = timeToTeleport;
         }
     }
     else if (take == false)        //jeżeli przedmiot nie jest wzięty
     {
         rayHitStart          = 0f; //wyzeruj licznik
         timeToDeltaTeleport -= Time.deltaTime;
     }
     if (take == true)                           //jeżeli wzięty
     {
         obj.GiveToArm(hit.collider.gameObject); //przywiąż przedmiot do gracza
     }
     if (Physics.Raycast(User.transform.position, User.transform.forward, out hit, maxDistance) &&
         hit.collider.gameObject.CompareTag("SelectPlace"))
     {                                                 //jeżeli widzi miejsce gdzie można ustawić przedmiot
         rayHitStart += Time.deltaTime;                //aktywuj licznik
         if (hit.collider.gameObject.CompareTag("SelectPlace") == true && rayHitStart >= 5f && take == true)
         {                                             //jeżeli wciąż patrzy na miejsce gdzie można ustawić przemniot (tag "SelectPlace") i minęło 5 sekund
             //i przedmiot jest wzięty
             take        = false;                      //ustaw że przedmiot nie jest wzięty
             rayHitStart = 0f;                         //wyzeruj licznik
             obj.ChangePlace(hit.collider.gameObject); //ustaw przedmiot na miejsce z tagiem "SelectPlace"
         }
     }
     else if (take == true)
     {
         rayHitStart = 0f;
     }
 }