//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /* * METODO QUE SE EJECUTA AL INICIO DE LA EJECUCIÓN PARA REALIZAR REFERENCIAS */ void Awake() { estadoJugador = GetComponent <EstadoJugador>(); gestionPlantas = GameObject.Find("ControladorJuego").GetComponent <GestionPlantas>(); //Al inicio el bloqueado brazo y salto bloqueadoSalto = true; bloqueadoBrazo = true; }
private Vector2 posPortalInstanciacion; //Posicion del portal de instanciacion del personaje //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ /* * METODO QUE SE EJECUTA AL INICIO DE LA EJECUCIÓN PARA REALIZAR REFERENCIAS */ private void Awake() { //Iniciar variables contEnergia = 0; vidaAux = vida; iniciarCargaEnergia = true; //Obtener referencias pView = GetComponent <PhotonView>(); controlJuego = GameObject.Find("ControladorJuego").GetComponent <ControlJuego>(); //controlJuego.establecerMarcadores(); gestionPlantas = GameObject.Find("ControladorJuego").GetComponent <GestionPlantas>(); //Obtener referencia elemento interfaz txtEnergia = controlJuego.getEnergia(); txtVida = controlJuego.getVida(); txtMunicion = controlJuego.getMunicion(); iconoEnergia = controlJuego.getIconoEnergia(); }
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ /* * METODO QUE SE EJECUTA AL INICIAR EL SCRIPT */ void Start() { generadorMunicion = GameObject.Find("ControladorJuego").gameObject.GetComponent <GestionMunicion>(); gestorInterfaz = GameObject.Find("ControladorJuego").gameObject.GetComponent <GestionInterfaz>(); gestionPlantas = GameObject.Find("ControladorJuego").gameObject.GetComponent <GestionPlantas>(); }