public HomeController(IClienteRepository clienteRepository, INewsLetterRepository newsLetterRepository, LoginSessao loginSessao, GerenciadorEmail gerenciadorEmail) { _clienteRepository = clienteRepository; _newsLetterRepository = newsLetterRepository; _loginSessao = loginSessao; _gerenciadorEmail = gerenciadorEmail; }
public void AbrirEmail() { gerenciador = GameObject.Find("TelaEmail").GetComponent <GerenciadorEmail>() as GerenciadorEmail; //Se os email foram gerados, sera exibido os emails gerados. if (caixaEmailCriada) { //leituraArquivo.CarregarArquivo(); AlterarCaixaEmail(true); } else { while (!isValido) { qtdEmailSorteado = Random.Range(1, qtdMaxSorteado); if (gerenciador.disponibilidadeEmails() >= qtdEmailSorteado) { isValido = true; } else if (gerenciador.disponibilidadeEmails() == 0) { qtdEmailSorteado = 0; break; } } if (isValido) { GerarCaixaEmail(); } //Alterando o estado da caixa de email para criado. caixaEmailCriada = true; } }
public void Setup() { _repository = new MockRepository(MockBehavior.Strict); _IgerenciadorEmail = _repository.Create <IGerenciadorEmail>(); _configurationMock = _repository.Create <IConfiguration>(); _emailBuilder = new EnviaEmailBuilder(); _gerenciadorEmail = new GerenciadorEmail(_configurationMock.Object, _emailBuilder); }
// Use this for initialization void Start() { if (botaoCaixaEntrada) { telaResposta = GameObject.Find("RespostaEmail(Clone)"); } leituraArquivo = GameObject.Find("LeituraArquivo").GetComponent <LeituraArquivo>() as LeituraArquivo; gerenciador = GameObject.Find("TelaEmail").GetComponent <GerenciadorEmail>() as GerenciadorEmail; //estacaoTrabalho = GameObject.Find("TelaEstacaoTrabalho").GetComponent<EstacaoDeTrabalho>() as EstacaoDeTrabalho; }
public ColaboradorController(IColaboradorRepository colaboradorRepository, GerenciadorEmail gerenciadorEmail) { _colaboradorRepository = colaboradorRepository; _gerenciadorEmail = gerenciadorEmail; }
public ContatoController(GerenciadorEmail gerenciadorEmail) { _gerenciadorEmail = gerenciadorEmail; }