Esempio n. 1
0
 void Start()
 {
     //Inicializo la state machine y añado los estados.
     FSM = new GenericFSM();
     //Para añadir un Estado necesito un entero(índice) + Un action para Awake, Execute y Sleep;
     for (int i = 0; i < EstadosDelNpc.Count; i++)
     {
         FSM.AddState(i, EstadosDelNpc[i].execute, EstadosDelNpc[i].awake, EstadosDelNpc[i].sleep);
     }
 }
Esempio n. 2
0
    void Awake()
    {
        //Inicializo la state machine y añado los estados.
        FSM = new GenericFSM();
        object[] BattleStats = { BSO_BasicDamage, BSO_MagicPower, BSO_Strenght, BSO_AttackSpeed, BSO_AttackRange };
        EstadosDelNpc = new List <State>
        {
            new StateIdle(gameObject),                //0
            new StatePursuit(gameObject),             //1
            new StateAttack(gameObject, BattleStats), //2
        };
        //Para añadir un Estado necesito un entero(índice) + Un action para Awake, Execute y Sleep;
        for (int i = 0; i < EstadosDelNpc.Count; i++)
        {
            FSM.AddState(i, EstadosDelNpc[i].execute, EstadosDelNpc[i].awake, EstadosDelNpc[i].sleep);
        }

        FSM.SetState(0);
    }