Esempio n. 1
0
 public void AddBg(GemBg gem)
 {
     if (GemBg != null)
     {
         throw new UnityException("GemBg is not empty");
     }
     GemBg = gem;
 }
Esempio n. 2
0
	public void RemoveOneGemBg(GemBg gem)
	{
		gem.OnDeActivate();
		if (usePool == true)
		{
			var id = GemBGConverter.GetGemInt(gem.Id);
			var poolItem = GemPoolItems.Find(pool => pool.GemId == id);
			if (poolItem == null)
			{
				poolItem = new GemPoolItem { GemId = id, Gems = new List<GameObject>() };
				GemPoolItems.Add(poolItem);
			}
			gem.gameObject.transform.parent = transform;
			gem.gameObject.transform.localPosition = offPos;	// Vector3.zero;
			gem.gameObject.SetActive(false);
			poolItem.Gems.Add(gem.gameObject);
		}
		else
		{
			Destroy(gem.gameObject);
		}
	}
Esempio n. 3
0
 public void RemoveOneGemBg(GemBg gem)
 {
     gem.OnDeActivate();
     if (usePool == true)
     {
         var id       = GemBGConverter.GetGemInt(gem.Id);
         var poolItem = GemPoolItems.Find(pool => pool.GemId == id);
         if (poolItem == null)
         {
             poolItem = new GemPoolItem {
                 GemId = id, Gems = new List <GameObject>()
             };
             GemPoolItems.Add(poolItem);
         }
         gem.gameObject.transform.parent        = transform;
         gem.gameObject.transform.localPosition = offPos;                    // Vector3.zero;
         gem.gameObject.SetActive(false);
         poolItem.Gems.Add(gem.gameObject);
     }
     else
     {
         Destroy(gem.gameObject);
     }
 }
Esempio n. 4
0
    public GemBg GetOneGemBg(int id)
    {
        GemBg gemObject = null;
        var   poolItem  = GemPoolItems.Find(pool => pool.GemId == id);

        if (usePool == true && poolItem != null && poolItem.Gems.Count > 0)
        {
            var gem = poolItem.Gems[0];
            gemObject = gem.GetComponent <GemBg>();
            gem.gameObject.transform.parent        = null;
            gem.gameObject.transform.localPosition = Vector3.zero;
            poolItem.Gems.RemoveAt(0);
            gem.gameObject.SetActive(true);
        }
        else
        {
            var name       = GemBGConverter.GetGemName(id);
            var prefabItem = GemPrefabList.Find(a => a.Name.Equals(name));
            var gObject    = Instantiate(prefabItem.Prefab) as GameObject;
            gemObject = gObject.GetComponent <GemBg>();
        }
        gemObject.OnActivate();
        return(gemObject);
    }
Esempio n. 5
0
	public void AddBg(GemBg gem)
	{
		if (GemBg != null)
			throw new UnityException("GemBg is not empty");
		GemBg = gem;
	}