Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// 把字符串传进来,输出一个byte数组,可以把此byte数组直接发送到串口中。
 /// </summary>
 /// <param name="inString">要转换的字符串</param>
 /// <param name="is16">是否已经是16进制数据,true时已经是(已经转换好的数据),false时不是(需要内部转换)</param>
 /// <returns>输出一个byte数组</returns>
 public static byte[] StringToBytes(string inString, bool is16)
 {
     if (is16)
     {
         return(GeShi转换算法._16ToBtyes(inString));
     }
     else
     {
         return(GeShi转换算法.StringToBtyes(inString));
     }
 }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// 处理接收来的数据,会调用一个委托jieshou。
        /// </summary>
        /// <param name="bt">需要处理的数据数组</param>
        /// <param name="_xs16">是否要显示16进制数据</param>
        /// <param name="_xsstr">是否要以字符串形式显示</param>
        /// <param name="xin">是否新行显示</param>
        public static void sjcl数据处理(Form f, RichTextBox rich, byte[] bt, bool _xs16, bool _xsstr, bool xin)
        {
            string _16    = GeShi转换算法.BytesTo16(bt, Enum16进制隔离符.空格);    //把byte转换成16进制
            string _str   = GeShi转换算法.BytesToString(bt, Enum16进制隔离符.无); //把byte转换成字符串
            string xinstr = "\n";

            if (_xs16)//16进制显示
            {
                jieshou(f, rich, _16, Color.Black);
                if (_xsstr) //字符串显示
                {           //16进制和字符串都要显示
                    jieshou(f, rich, _str, Color.Red);
                    if (xin)
                    { //新行显示
                        jieshou(f, rich, xinstr, Color.Black);
                    }
                }
                else
                {     //只显示16进制
                    if (xin)
                    { //新行显示
                        jieshou(f, rich, xinstr, Color.Black);
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (_xsstr)//显示字符串
                {
                    jieshou(f, rich, _str, Color.Red);
                    if (xin)
                    { //新行显示
                        jieshou(f, rich, xinstr, Color.Black);
                    }
                }
                else//不显示任何信息
                {
                }
            }
        }