Esempio n. 1
0
    void Update()
    {
        if (GametoTitle.GetModeSelect() == "ReturnTitle")
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
            {
                AudioManager.Instance.PlaySE("button01b");
                isFadeOut = true;
            }
        }
        else
        {
            isFadeOut = false;
        }


        if (isFadeIn)
        {
            StartFadeIn();
        }

        if (isFadeOut)
        {
            StartFadeOut();
        }
    }
Esempio n. 2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // カーソル表示

        abc = settingsUI.activeSelf;
        if (settingsUI.activeSelf)
        {
            Cursor.visible   = true;
            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
            {
                if (GametoTitle.GetAnswer())        // ポーズUIのアクティブ、非アクティブを切り替え
                {
                    settingsUI.SetActive(!settingsUI.activeSelf);
                    Time.timeScale = 1f;
                }
            }
        }
        // else{Cursor.visible = false;
        //     Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;}

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) && PauseScript.pause() && GametoTitle.GetModeSelect() == "Settings")
        {
            // ポーズUIのアクティブ、非アクティブを切り替え
            settingsUI.SetActive(false);
            this.GetComponent <PauseScript>().OnPause();

            // ポーズUIが表示されてる時は停止
            if (settingsUI.activeSelf)
            {
                Time.timeScale = 0f;
                // ポーズUIが表示されてなければ通常通り進行
            }
        }
    }
Esempio n. 3
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (pauseUI.activeSelf)
        {
            Time.timeScale = 0f;
        }
        abc = pauseUI.activeSelf;
        if (FPSCon.GetComponent <MyStatus>().GetHp() > 0)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) && !SettingScript.Settingpause())
            {
                if (!GametoTitle.GetNoMove())
                {
                    // ポーズUIのアクティブ、非アクティブを切り替え
                    pauseUI.SetActive(!pauseUI.activeSelf);
                }

                // ポーズUIが表示されてる時は停止
                if (pauseUI.activeSelf)
                {
                    Time.timeScale = 0f;
                    // ポーズUIが表示されてなければ通常通り進行
                }
                else
                {
                    Time.timeScale = 1f;
                }
            }
        }
    }