private void SendMeToDatabase()
    {
        //Aktif oyuncunun position bilgilerini Database'e göndermesini sağlar.
        Player.PlayerPosition myPosition = new Player.PlayerPosition();
        myPosition.position = player.position;
        roomRef.Child("GameScene").Child(auth.CurrentUser.UserId).Child("Transform").SetRawJsonValueAsync(JsonUtility.ToJson(myPosition));

        //Aktif oyuncunun bitiş noktasına olan mesafesini de Database'e gönderir. Böylelikle bu mesafelere göre anlık sıralama yapılır.
        GameSceneDistances myDistance = new GameSceneDistances();

        myDistance.nick     = DatabaseManager.nick;
        myDistance.distance = Vector3.Distance(player.position, finishObject.position);
        roomRef.Child("GameSceneDistances").Child(auth.CurrentUser.UserId).SetRawJsonValueAsync(JsonUtility.ToJson(myDistance));
    }
 private void OrderByDistance()
 {
     //Databaseden oyuncuların distance değerine göre sırayla çekilmesini sağlar.
     roomRef.Child("GameSceneDistances").OrderByChild("distance").GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task =>
     {
         DataSnapshot snapshot = task.Result;
         if (snapshot.GetRawJsonValue() != null)
         {
             int i = 0;
             foreach (DataSnapshot ds in snapshot.Children)
             {
                 GameSceneDistances playerDistance = JsonUtility.FromJson <GameSceneDistances>(ds.GetRawJsonValue());
                 //Eğer oyuncuların sıralama tablosundaki yeri aynı ise tekrar güncellenmez.
                 if (placeList[i] != ((i + 1) + ". " + playerDistance.nick))
                 {
                     placeList[i] = ((i + 1) + ". " + playerDistance.nick);
                     UpdatePlaceText();
                 }
                 i++;
             }
         }
     });
 }