Esempio n. 1
0
    /// <summary>
    /// Выставляем значение объектов для панелей
    /// </summary>
    /// <param name="e">Информация для панели</param>
    private void SetDisEnableObject(GamePlayEventArgs e)
    {
        //Кол-во звезд
        if (e.CountStars == null)
        {
            Stars.gameObject.SetActive(false);
        }
        else
        {
            countStars = (int)e.CountStars;
        }

        //Лучший рекорд
        if (e.BestRecord == null)
        {
            BestScore.gameObject.SetActive(false);
        }
        else
        {
            BestScore.text = e.BestRecord;
        }

        //Текущий рекорд
        if (e.CurrentRecord == null)
        {
            CurrentRecord.gameObject.SetActive(false);
        }
        else
        {
            CurrentRecord.text = e.CurrentRecord;
        }
    }
Esempio n. 2
0
    /// <summary>
    /// Метод выполняет присваивание переменных для паузы, которые передаем с GamePlayEventArgs,
    /// и активацию панели паузы
    /// </summary>
    /// <param name="e">Параметры, необходимые при показе паузы</param>
    private void ShowPausePanel(GamePlayEventArgs e)
    {
        //В данном случае необходимости в показе информации для панели паузы нет
        //SetDisEnableObject(e);

        ShowPanelObject(PausePanel, showPanelType);
    }
Esempio n. 3
0
    /// <summary>
    /// Метод выполняет присваивание переменных для выйгрыша, которые передаем с GamePlayEventArgs,
    /// и активацию панели выйгрыша
    /// </summary>
    /// <param name="e">Параметры, необходимые при показе выйгрыша</param>
    private void ShowWinPanel(GamePlayEventArgs e)
    {
        SetDisEnableObject(e);

        ShowPanelObject(WinPanel, showPanelType);
    }