Esempio n. 1
0
    /// <summary>
    /// @brief 継承先で個別に実装する初期化
    /// </summary>
    protected virtual void MarkerInitialize()
    {
        markerList = new List <GameObject>();

        lineMarkerList = new List <GameObject>();

        hitMarkerList = new List <GameObject>();

        // 親オブジェクトを取得し
        markerObjName = GameObject.Find("MarkerObj");

        // 取得した親オブジェクトの子も取得する(Marker)
        markerList = GameObjectExtension.GetGameObject(markerObjName, "Marker");

        //取得した親オブジェクトの子も取得する(AINormal) (PlayerのLineように使います)
        lineMarkerList = GameObjectExtension.GetGameObject(markerObjName, "AINormal");

        // 取得した親オブジェクトの子も取得する(GameObject)
        hitMarkerList = GameObjectExtension.GetGameObject(markerObjName);

        // 取得したブイの当り判定の棒を透明にする
        GameObjectExtension.HideGameObject(markerObjName);

        isGoal = false;
    }
Esempio n. 2
0
    private eAISequence AISequence; // @brief 現在のジグザグのシーケンス

    #endregion

    #region 初期化

    /// <summary>
    /// @brief MarkerBaseの実装
    /// </summary>
    protected override void MarkerInitialize()
    {
        base.MarkerInitialize();

        // リストの初期化
        markerPos    = new List <Vector2>();
        AIMarkerList = new List <GameObject>();
        AIMarkerList = GameObjectExtension.GetGameObject(markerObjName, DecideAIStrength());

        // コンポーネントの取得
        me           = this.gameObject;
        mySail       = me.transform.Find("Sail").gameObject;
        myHuman      = me.transform.Find("Human").gameObject;
        getWindParam = GameObjectExtension.Find("UIWind").GetComponent <GetWindParam>();

        // 変数の初期化
        myRadius         = transform.localEulerAngles.y;
        currentMarker    = 0;
        currentHitMarker = 1;

        AIStatus   = eAIStatus.NULL;
        AISequence = eAISequence.NULL;

        GetMarkerVec2();
        currentDistance = Distance(myPos, markerPos[currentHitMarker]);

        NextPointDeg();
        SailRotate(getWindParam.ValueWind, me.transform.localEulerAngles.y);
    }
Esempio n. 3
0
    /// <summary>
    /// @brief 継承先で個別に実装する初期化
    /// </summary>
    protected virtual void MarkerInitialize()
    {
        markerList = new List <GameObject>();

        hitMarkerList = new List <GameObject>();

        // 親オブジェクトを取得し
        markerObjName = GameObject.Find("MarkerObj");

        // 取得した親オブジェクトの子も取得する(Marker)
        markerList = GameObjectExtension.GetGameObject(markerObjName, "Marker");

        // 取得した親オブジェクトの子も取得する(GameObject)
        hitMarkerList = GameObjectExtension.GetGameObject(markerObjName);

        isGoal = false;
    }
Esempio n. 4
0
    /// <summary>
    /// @brief インスペクター上に存在する船のオブジェクトを全てリストに格納する
    /// </summary>
    private void GetShipObject()
    {
        // 親オブジェクトを取得し
        parentAllShipName = GameObject.Find("AllShip");

        // 取得した親オブジェクトの子も取得する(Player)
        allPlayerShipObject = GameObjectExtension.GetGameObject(parentAllShipName, "Player");

        // 取得した親オブジェクトの子も取得する(Enemy)
        allEnemyShipObject = GameObjectExtension.GetGameObject(parentAllShipName, "Enemy");

        // Playerが一番最初にリストに格納されるように先に処理する
        for (int i = 0; i < allPlayerShipObject.Count; i++)
        {
            allShip.Add(new ShipObject(allPlayerShipObject[i], 0.0f, 1, allPlayerShipObject[i].GetComponent <MarkerColliderTrigger>()));
        }

        // その後ろに敵の処理
        for (int i = 0; i < allEnemyShipObject.Count; i++)
        {
            allShip.Add(new ShipObject(allEnemyShipObject[i], 0.0f, 1, allEnemyShipObject[i].GetComponent <AIControler>()));
        }
    }
Esempio n. 5
0
    private eAISequence AISequence;     // @brief 現在のジグザグのシーケンス

    #endregion

    #region 初期化

    /// <summary>
    /// @brief MarkerBaseの実装
    /// </summary>
    protected override void MarkerInitialize()
    {
        base.MarkerInitialize();

        // リストの初期化
        markerPos    = new List <Vector2>();
        AIMarkerList = new List <GameObject>();
        AIMarkerList = GameObjectExtension.GetGameObject(markerObjName, DecideAIStrength());

        // コンポーネントの取得
        me           = this.gameObject;
        mySail       = me.transform.Find("Sail").gameObject;
        getWindParam = GameObjectExtension.Find("UIWind").GetComponent <GetWindParam>();

        // 変数の初期化
        myRadius         = transform.localEulerAngles.y;
        currentMarker    = 0;
        currentHitMarker = 1;

        // ステートの初期化
        AIStatus     = eAIStatus.NULL;
        AISequence   = eAISequence.NULL;
        AIMoveStatus = eAIMoveStatus.NULL;

        // 角度の取得
        GetMarkerVec2();

        // 取得した角度の初期化
        NextPointDeg();

        // セールの角度の初期化
        SailRotate(getWindParam.ValueWind, me.transform.localEulerAngles.y);

        // 旋回速度の初期化
        ChangeShipTurnSpeed();
    }