Esempio n. 1
0
 public Server()
 {
     config.incomingMessage = inMessages; // Регистрируем обработчик входящих сообщений
     //Задаем имя сервера
     //Важно что бы имя сервера совпадало с именем указанным в клиенте
     config.SERVER_NAME = "ClassicTemplate";
     config.LISTEN_PORT = 30200; // Указываем рабочий порт
     GalaxyCore.Start(config);   // Запускаем сервер
 }
Esempio n. 2
0
 public Server()
 {
     config.incomingMessage = inMessages;                           // Регистрируем обработчик входящих сообщений
     GalaxyEvents.OnGalaxyInstanceCreate += OnGalaxyInstanceCreate; //Отлавливаем событие создания нового инстанса
     //Задаем имя сервера
     //Важно что бы имя сервера совпадало с именем указанным в клиенте
     config.SERVER_NAME = "SimpleMmoServer";
     config.LISTEN_PORT = 30200; // Указываем рабочий порт
     GalaxyCore.Start(config);   // Запускаем сервер
 }
Esempio n. 3
0
        public Server()
        {
            config.incomingMessage = inMessages;                           // Регистрируем обработчик входящих сообщений
            GalaxyEvents.OnGalaxyInstanceCreate += OnGalaxyInstanceCreate; //Отлавливаем событие создания нового инстанса

            //Задаем имя сервера
            //Важно что бы имя сервера совпадало с именем указанным в клиенте
            config.SERVER_NAME     = "SimpleMmoServer";
            config.LISTEN_PORT     = 30200; // Указываем рабочий порт
            config.AUTO_FLUSH_SEND = true;  // включаем авто управление буфером отправки сообщений
            config.NET_FRAME_RATE  = 20;
            GalaxyCore.Start(config);       // Запускаем сервер
        }