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Esempi in C# (CSharp) per GLCore.Uniform1f
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
GLCore
Metodo/funzione:
Uniform1f
Esempi su hotexamples.com:
1
GLCore.Uniform1f in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
GLCore.Uniform1f
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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Disable(3)
BindBuffer(3)
Enable(3)
TexImage2D(2)
DrawElements(2)
DeleteQueries(2)
EnableVertexAttribArray(2)
CreateShader(2)
CompileShader(2)
ClearColor(2)
Clear(2)
GenQueries(2)
BufferData(2)
UniformMatrix4fv(2)
VertexAttribPointer(2)
GetQueryObjectuiv(1)
GetShaderInfoLog(1)
GetString(1)
GetProgramiv(1)
GetUniformLocation(1)
ActiveTexture(1)
LinkProgram(1)
ReadPixels(1)
ShaderSource(1)
GetAttribLocation(1)
TexParameteri(1)
Uniform1f(1)
Uniform1i(1)
Uniform3f(1)
Uniform4f(1)
UseProgram(1)
GetBufferParameteriv(1)
GenBuffers(1)
GetActiveUniformName(1)
DeleteProgram(1)
BindTexture(1)
BlendEquation(1)
BlendFunc(1)
BufferSubData(1)
CreateProgram(1)
CullFace(1)
DeleteBuffers(1)
DeleteFramebuffers(1)
DeleteRenderbuffers(1)
GetActiveAttrib(1)
DeleteShader(1)
DeleteTextures(1)
DrawArrays(1)
FrontFace(1)
AttachShader(1)
Metodi utilizzati di frequente
Disable (3)
BindBuffer (3)
Enable (3)
TexImage2D (2)
DrawElements (2)
DeleteQueries (2)
EnableVertexAttribArray (2)
CreateShader (2)
CompileShader (2)
ClearColor (2)
Metodi utilizzati di frequente
Clear (2)
GenQueries (2)
BufferData (2)
UniformMatrix4fv (2)
VertexAttribPointer (2)
GetQueryObjectuiv (1)
GetShaderInfoLog (1)
GetString (1)
GetProgramiv (1)
GetUniformLocation (1)
ActiveTexture (1)
LinkProgram (1)
ReadPixels (1)
ShaderSource (1)
GetAttribLocation (1)
TexParameteri (1)
Uniform1f (1)
Uniform1i (1)
Uniform3f (1)
Uniform4f (1)
Metodi utilizzati di frequente
ActiveTexture (1)
LinkProgram (1)
ReadPixels (1)
ShaderSource (1)
GetAttribLocation (1)
TexParameteri (1)
Uniform1f (1)
Uniform1i (1)
Uniform3f (1)
Uniform4f (1)
UseProgram (1)
GetBufferParameteriv (1)
GenBuffers (1)
GetActiveUniformName (1)
DeleteProgram (1)
BindTexture (1)
BlendEquation (1)
BlendFunc (1)
BufferSubData (1)
CreateProgram (1)
CullFace (1)
DeleteBuffers (1)
DeleteFramebuffers (1)
DeleteRenderbuffers (1)
GetActiveAttrib (1)
DeleteShader (1)
DeleteTextures (1)
DrawArrays (1)
FrontFace (1)
AttachShader (1)
Metodi utilizzati di frequente
UseProgram (1)
GetBufferParameteriv (1)
GenBuffers (1)
GetActiveUniformName (1)
DeleteProgram (1)
BindTexture (1)
BlendEquation (1)
BlendFunc (1)
BufferSubData (1)
CreateProgram (1)
CullFace (1)
DeleteBuffers (1)
DeleteFramebuffers (1)
DeleteRenderbuffers (1)
GetActiveAttrib (1)
DeleteShader (1)
DeleteTextures (1)
DrawArrays (1)
FrontFace (1)
AttachShader (1)
GenFramebuffers (1)
GenRenderbuffers (1)
GenTextures (1)
Viewport (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
OpenGLDevice.cs
Progetto:
sparkleDai/DeltaEngine
public void SetUniformValue(int location, float value) { GLCore.Uniform1f(location, value); }
x