Esempio n. 1
0
    // -------------------------------------------------------------------------------------------
    // SAVE GAME: Guarda el GameState en la nube.
    //        byte[] savedData: array de bytes que contiene mi GameState propio de OMF serializado
    // -------------------------------------------------------------------------------------------
    //public static void SaveCurrentGameState(ISavedGameMetadata game)
    public static void SaveCurrentGameState()
    {
        TimeSpan totalPlaytime;

        eOperation = GAME_STATE_OPERATION.WRITTING;

        // Abre el juego guardado, si tiene exito se ejecuta el callback "OnSavedGameOpened"
        OpenSavedGame("omg_saved_game");
    }
Esempio n. 2
0
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 //  CONSTRUCTOR INFO
 //-----------------------------------------------
 static ConnectivityManager()
 {
     Debug.Log("Constructor");
     eOperation = GAME_STATE_OPERATION.NONE;
 }