Esempio n. 1
0
 public ROR2(Functions.ServerConfig serverData)
 {
     _serverData = serverData;
 }
Esempio n. 2
0
        public static dynamic Get(string serverGame, Functions.ServerConfig serverData = null)
        {
            switch (serverGame)
            {
            case CSGO.FullName: return(new CSGO(serverData));

            case GMOD.FullName: return(new GMOD(serverData));

            case TF2.FullName: return(new TF2(serverData));

            case MCPE.FullName: return(new MCPE(serverData));

            case RUST.FullName: return(new RUST(serverData));

            case CS.FullName: return(new CS(serverData));

            case CSCZ.FullName: return(new CSCZ(serverData));

            case HL2DM.FullName: return(new HL2DM(serverData));

            case L4D2.FullName: return(new L4D2(serverData));

            case MC.FullName: return(new MC(serverData));

            case GTA5.FullName: return(new GTA5(serverData));

            case SDTD.FullName: return(new SDTD(serverData));

            case MORDHAU.FullName: return(new MORDHAU(serverData));

            case SE.FullName: return(new SE(serverData));

            case DAYZ.FullName: return(new DAYZ(serverData));

            case MCBE.FullName: return(new MCBE(serverData));

            case OLOW.FullName: return(new OLOW(serverData));

            case CSS.FullName: return(new CSS(serverData));

            case INS.FullName: return(new INS(serverData));

            case NMRIH.FullName: return(new NMRIH(serverData));

            case ARKSE.FullName: return(new ARKSE(serverData));

            case ZPS.FullName: return(new ZPS(serverData));

            case DODS.FullName: return(new DODS(serverData));

            case SW.FullName: return(new SW(serverData));

            case ROK.FullName: return(new ROK(serverData));

            case HEAT.FullName: return(new HEAT(serverData));

            case BW.FullName: return(new BW(serverData));

            case ONSET.FullName: return(new ONSET(serverData));

            case EGS.FullName: return(new EGS(serverData));

            case UNT.FullName: return(new UNT(serverData));

            case AVORION.FullName: return(new AVORION(serverData));

            case CE.FullName: return(new CE(serverData));

            case INSS.FullName: return(new INSS(serverData));

            default: return(null);
            }
        }
Esempio n. 3
0
 public EGS(Functions.ServerConfig serverData)
 {
     _serverData = serverData;
 }
Esempio n. 4
0
 public OLOW(Functions.ServerConfig serverData)
 {
     _serverData = serverData;
 }
Esempio n. 5
0
 public MCPE(Functions.ServerConfig serverData)
 {
     _serverData = serverData;
 }
Esempio n. 6
0
 public GTA5(Functions.ServerConfig serverData)
 {
     _serverData = serverData;
 }
Esempio n. 7
0
 public ZPS(Functions.ServerConfig serverData) : base(serverData)
 {
     base.serverData = serverData;
 }
Esempio n. 8
0
 public Source(Functions.ServerConfig serverData)
 {
     this.serverData = serverData;
 }
Esempio n. 9
0
 public MORDHAU(Functions.ServerConfig serverData)
 {
     _serverData = serverData;
 }
Esempio n. 10
0
 public Import(Functions.ServerConfig serverConfig)
 {
     this.serverConfig = serverConfig;
 }
Esempio n. 11
0
 public Install(Functions.ServerConfig serverConfig)
 {
     this.serverConfig = serverConfig;
 }
Esempio n. 12
0
 public DAYZ(Functions.ServerConfig serverData)
 {
     _serverData = serverData;
 }
Esempio n. 13
0
 public SDTD(Functions.ServerConfig serverData)
 {
     _serverData = serverData;
 }
Esempio n. 14
0
 public AVORION(Functions.ServerConfig serverData)
 {
     _serverData = serverData;
 }
Esempio n. 15
0
 public SteamCMDAgent(Functions.ServerConfig serverData) => this.serverData = serverData;
Esempio n. 16
0
 public HEAT(Functions.ServerConfig serverData)
 {
     _serverData = serverData;
 }