public void Incrementar_Indice_Resolucao_Atual(int inc)
        {
            Resolution resolucao_atual_antiga = Obter_Resolucao_Atual();
            bool       estava_no_primeiro_ou_ultimo_indice = indiceResolucaoAtual == 0 || indiceResolucaoAtual == Screen.resolutions.Length - 1;

            // Essa função de apoio já limita se indice ciclico não é ciclico
            indiceResolucaoAtual = Funcoes_De_Apoio.Incrementa_Indice(indiceResolucaoAtual, inc, Screen.resolutions.Length, indiceResolucaoCiclico);

            Resolution resolucao_atual_nova = Obter_Resolucao_Atual(); // resolucao atual já foi modificada

            // Ao que parece, a ordenada de resoluções vem com várias resoluções iguais
            // por isso, o Incrementar vai pular se a nova resolução é igual a antiga
            // mas ele só faz isso se o indice for ciclico e se ele não estiver nos limites
            if (resolucao_atual_nova.width == resolucao_atual_antiga.width &&
                resolucao_atual_nova.height == resolucao_atual_antiga.height &&
                indiceResolucaoCiclico &&
                !estava_no_primeiro_ou_ultimo_indice)
            {
                Incrementar_Indice_Resolucao_Atual(inc > 0 ? 1 : -1);
            }
        }
 public void Incrementar_Indice(int inc)
 {
     indice = Funcoes_De_Apoio.Incrementa_Indice(indice, inc, eventos.Length, indiceCiclico);
 }