public XmlDocument AtualizarBarraEnergia(XmlDocument planilha, BarraEnergiaPlanilha energia) { FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/BarraEnergia/Vitalidade", energia.Vitalidade.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/BarraEnergia/EnergiaVital", energia.EnergiaVital.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/BarraEnergia/Corrupcao", energia.Corrupcao.ToString()); return(planilha); }
public XmlDocument AtualizarAtributosMentais(XmlDocument planilha, AtributosMentaisPlanilha atributosMentais) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Mental", "Prioridade", atributosMentais.Prioridade.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Intelecto", atributosMentais.Intelecto.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Influencia", atributosMentais.Influencia.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Percepcao", atributosMentais.Percepcao.Valor.ToString()); return(planilha); }
public XmlDocument AtualizarAtributosSobrenaturais(XmlDocument planilha, AtributosSobrenaturaisPlanilha atributosSobrenaturais) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Sobrenatural", "Prioridade", atributosSobrenaturais.Prioridade.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Sobrenatural/Determinacao", atributosSobrenaturais.Determinacao.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Sobrenatural/Intuicao", atributosSobrenaturais.Intuicao.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Sobrenatural/Imunidade", atributosSobrenaturais.Imunidade.Valor.ToString()); return(planilha); }
public XmlDocument AtualizarAtributosFisicos(XmlDocument planilha, AtributosFisicosPlanilha atributosFisicos) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "planilha/Atributo/Fisico", "Prioridade", atributosFisicos.Prioridade.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Fisico/Forca", atributosFisicos.Forca.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Fisico/Destreza", atributosFisicos.Destreza.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Atributo/Fisico/Resistencia", atributosFisicos.Resistencia.Valor.ToString()); return(planilha); }
public BarraEnergiaPlanilha ObterBarraEnergia(XmlDocument planilha) { BarraEnergiaPlanilha energia = new BarraEnergiaPlanilha(); energia.Vitalidade = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/BarraEnergia/Vitalidade")); energia.EnergiaVital = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/BarraEnergia/EnergiaVital")); energia.Corrupcao = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/BarraEnergia/Corrupcao")); return(energia); }
public AtributosMentaisPlanilha ObterAtributosMentais(XmlDocument planilha) { AtributosMentaisPlanilha atributo = new AtributosMentaisPlanilha(); atributo.Prioridade = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Mental", "Prioridade")); atributo.Intelecto.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Intelecto")); atributo.Influencia.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Influencia")); atributo.Percepcao.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Mental/Percepcao")); return(atributo); }
public AtributosFisicosPlanilha ObterAtributosFisicos(XmlDocument planilha) { AtributosFisicosPlanilha atributo = new AtributosFisicosPlanilha(); atributo.Prioridade = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Fisico", "Prioridade")); atributo.Forca.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Fisico/Forca")); atributo.Destreza.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Fisico/Destreza")); atributo.Resistencia.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Fisico/Resistencia")); return(atributo); }
public XmlDocument AtualizarCapacidades(XmlDocument planilha, CapacidadePlanilha capacidade) { FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Capacidade/DefesaFisica", capacidade.DefesaFisica.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Capacidade/DefesaMental", capacidade.DefesaMental.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Capacidade/Deslocamento", capacidade.Deslocamento.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Capacidade/Carga", capacidade.Carga.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Capacidade/ModificadorIniciativa", capacidade.ModificadorIniciativa.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Capacidade/IndiceProtecao", capacidade.IndiceProtecao.ToString()); return(planilha); }
public XmlDocument AtualizarHabilitadorCombateProximo(XmlDocument planilha, HabilitadorCombateProximo combateProximo) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo", "Valor", combateProximo.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/CombateDesarmado", combateProximo.CombateDesarmado.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/Evasao", combateProximo.Evasao.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaCurta", combateProximo.ArmBrancaCurta.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaMedia", combateProximo.ArmBrancaMedia.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaLonga", combateProximo.ArmBrancaLonga.Valor.ToString()); return(planilha); }
public XmlDocument AtualizarHabilitadorSocial(XmlDocument planilha, HabilitadorSocial social) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Social", "Valor", social.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Social/Empatia", social.Empatia.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Social/Labia", social.Labia.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Social/Malandragem", social.Malandragem.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Social/TratoComAnimais", social.TratoAnimais.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Social/Performance", social.Performance.Valor.ToString()); return(planilha); }
public XmlDocument AtualizarHabilitadorPerspicacia(XmlDocument planilha, HabilitadorPerspicacia perspicacia) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Perspicacia", "Valor", perspicacia.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Perspicacia/Investigacao", perspicacia.Investigacao.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Perspicacia/Furtividade", perspicacia.Furtividade.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Perspicacia/Prestidigitacao", perspicacia.Prestidigitacao.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Perspicacia/Reparo", perspicacia.Reparo.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Perspicacia/Subterfugio", perspicacia.Subterfugio.Valor.ToString()); return(planilha); }
public AtributosSobrenaturaisPlanilha ObterAtributosSobrenaturais(XmlDocument planilha) { AtributosSobrenaturaisPlanilha atributo = new AtributosSobrenaturaisPlanilha(); atributo.Prioridade = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Sobrenatural", "Prioridade")); atributo.Determinacao.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Sobrenatural/Determinacao")); atributo.Intuicao.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Sobrenatural/Intuicao")); atributo.Imunidade.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Atributo/Sobrenatural/Imunidade")); return(atributo); }
public XmlDocument AtualizarHabilitadorAtletico(XmlDocument planilha, HabilitadorAtletico atletico) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico", "Valor", atletico.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico/Escalada", atletico.Escalada.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico/Salto", atletico.Salto.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico/Natacao", atletico.Natacao.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico/Esporte", atletico.Esporte.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico/Corrida", atletico.Corrida.Valor.ToString()); return(planilha); }
public XmlDocument AtualizarConceito(XmlDocument planilha, ConceitoPlanilha conceito) { FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Conceito/Nome", conceito.Nome); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Conceito/Campanha", conceito.Campanha); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Conceito/Personalidade", conceito.Personalidade); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Conceito/Raca", conceito.Raca); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Conceito/Ocupacao", conceito.Ocupacao); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Conceito/Estilo", conceito.Estilo); return(planilha); }
public XmlDocument AtualizarHabilitadorCombateAfastado(XmlDocument planilha, HabilitadorCombateAfastado combateAfastado) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado", "Valor", combateAfastado.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado/Armamento", combateAfastado.Armamento.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado/ArmaImpulso", combateAfastado.ArmImpulso.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado/ArmaFogoLeve", combateAfastado.ArmFogoLeve.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado/ArmaFogoMedia", combateAfastado.ArmFogoMedia.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado/ArmaFogoPesada", combateAfastado.ArmFogoPesada.Valor.ToString()); return(planilha); }
public XmlDocument AtualizarHabilitadorInstrucao(XmlDocument planilha, HabilitadorInstrucao instrucao) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao", "Valor", instrucao.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao/Medicina", instrucao.Medicina.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao/Computacao", instrucao.Computacao.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao/Conhecimento", instrucao.Conhecimento.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao/Linguistica", instrucao.Linguistica.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao/Ocultismo", instrucao.Ocultismo.Valor.ToString()); return(planilha); }
public XmlDocument AtualizarHabilitadorSobrenatuaral(XmlDocument planilha, HabilitadorSobrenatural sobrenatural, int num) { FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Sobrenatural/HabilitadorSobrenatural" + num, "Valor", sobrenatural.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Sobrenatural/HabilitadorSobrenatural" + num, "Nome", sobrenatural.Descricao.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Sobrenatural/HabilitadorSobrenatural" + num + "/Especializacao1", sobrenatural.Slot1.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Sobrenatural/HabilitadorSobrenatural" + num + "/Especializacao2", sobrenatural.Slot2.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Sobrenatural/HabilitadorSobrenatural" + num + "/Especializacao3", sobrenatural.Slot3.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Sobrenatural/HabilitadorSobrenatural" + num + "/Especializacao4", sobrenatural.Slot4.Valor.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Habilitador/Sobrenatural/HabilitadorSobrenatural" + num + "/Especializacao5", sobrenatural.Slot5.Valor.ToString()); return(planilha); }
public TalentoPlanilha[] ObterTalentos(XmlDocument planilha) { TalentoPlanilha[] talentos = new TalentoPlanilha[10]; for (int i = 1; i <= 10; i++) { talentos[i].Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "Planilha/Talento/Slot" + i, "Ajuste")); talentos[i].Descricao = FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Talento/Slot" + i); } return(talentos); }
public PrecedentePlanilha[] ObterPrecedentes(XmlDocument planilha) { PrecedentePlanilha[] precedentes = new PrecedentePlanilha[10]; for (int i = 1; i <= 10; i++) { precedentes[i].Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "Planilha/Precedente/Slot" + i, "Custo")); precedentes[i].Descricao = FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Precedente/Slot" + i); } return(precedentes); }
public ConceitoPlanilha ObterConceito(XmlDocument planilha) { ConceitoPlanilha conceito = new ConceitoPlanilha(); conceito.Nome = FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Conceito/Nome"); conceito.Ocupacao = FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Conceito/Ocupacao"); conceito.Personalidade = FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Conceito/Personalidade"); conceito.Raca = FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Conceito/Raca"); conceito.Campanha = FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Conceito/Campanha"); conceito.Estilo = FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Conceito/Estilo"); return(conceito); }
public CapacidadePlanilha ObterCapacidades(XmlDocument planilha) { CapacidadePlanilha capacidade = new CapacidadePlanilha(); capacidade.DefesaFisica = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Capacidade/DefesaFisica")); capacidade.DefesaMental = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Capacidade/DefesaMental")); capacidade.Deslocamento = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Capacidade/Deslocamento")); capacidade.Carga = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Capacidade/Carga")); capacidade.ModificadorIniciativa = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Capacidade/ModificadorIniciativa")); capacidade.IndiceProtecao = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Capacidade/IndiceProtecao")); return(capacidade); }
public EquipamentoPlanilha[] ObterEquipamentos(XmlDocument planilha) { EquipamentoPlanilha[] equipamentos = new EquipamentoPlanilha[5]; for (int i = 1; i <= 5; i++) { equipamentos[i].Item = FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Equipamento/Slot" + i + "/Item"); equipamentos[i].Tamanho = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Equipamento/Slot" + i + "/Tamanho")); equipamentos[i].Quantidade = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Equipamento/Slot" + i + "/Quantidade")); } return(equipamentos); }
public SaudePlanilha[] ObterSaude(XmlDocument planilha) { SaudePlanilha[] saude = new SaudePlanilha[5]; for (int i = 1; i <= 5; i++) { saude[i].Nivel = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Saude/Slot" + i + "/Nivel")); saude[i].Estado = FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Saude/Slot" + i + "/Estado"); saude[i].Penalidade = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Saude/Slot" + i + "/Penalidade")); } return(saude); }
public HabilitadorPerspicacia ObterHabilitadorPerspicacia(XmlDocument planilha) { HabilitadorPerspicacia habilitador = new HabilitadorPerspicacia(); habilitador.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "P lanilha/Habilitador/Mental/Perspicacia", "Valor")); habilitador.Investigacao.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Perspicacia/Investigacao")); habilitador.Furtividade.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Perspicacia/Furtividade")); habilitador.Prestidigitacao.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Perspicacia/Prestidigitacao")); habilitador.Reparo.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Perspicacia/Reparo")); habilitador.Subterfugio.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Perspicacia/Subterfugio")); return(habilitador); }
public HabilitadorSocial ObterHabilitadorSocial(XmlDocument planilha) { HabilitadorSocial habilitador = new HabilitadorSocial(); habilitador.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "P lanilha/Habilitador/Mental/Social", "Valor")); habilitador.Empatia.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Social/Empatia")); habilitador.Labia.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Social/Labia")); habilitador.Malandragem.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Social/Malandragem")); habilitador.Performance.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Social/Performance")); habilitador.TratoAnimais.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Social/TratoComAnimais")); return(habilitador); }
public HabilitadorInstrucao ObterHabilitadorInstrucao(XmlDocument planilha) { HabilitadorInstrucao habilitador = new HabilitadorInstrucao(); habilitador.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao", "Valor")); habilitador.Medicina.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao/Medicina")); habilitador.Computacao.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao/Computacao")); habilitador.Conhecimento.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao/Conhecimento")); habilitador.Linguistica.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao/Linguistica")); habilitador.Ocultismo.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Mental/Instrucao/Ocultismo")); return(habilitador); }
public XmlDocument AtualizarTalentos(XmlDocument planilha, TalentoPlanilha[] talento) { if (talento != null && talento.Length > 0) { for (int i = 1; i <= 10; i++) { FuncoesSeiRPG.AlterarConteudoXML(planilha, "Planilha/Talento/Slot" + i, talento[i].Descricao.ToString()); FuncoesSeiRPG.AlterarAtributoXML(planilha, "Planilha/Talento/Slot" + i, "Ajuste", talento[i].Valor.ToString()); } } return(planilha); }
public HabilitadorAtletico ObterHabilitadorAtletico(XmlDocument planilha) { HabilitadorAtletico habilitador = new HabilitadorAtletico(); habilitador.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico", "Valor")); habilitador.Escalada.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico/Escalada")); habilitador.Salto.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico/Salto")); habilitador.Natacao.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico/Natacao")); habilitador.Esporte.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico/Esporte")); habilitador.Corrida.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/Atletico/Corrida")); return(habilitador); }
public HabilitadorCombateProximo ObterHabilitadorCombateProximo(XmlDocument planilha) { HabilitadorCombateProximo habilitador = new HabilitadorCombateProximo(); habilitador.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo", "Valor")); habilitador.CombateDesarmado.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/CombateDesarmado")); habilitador.Evasao.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/Evasao")); habilitador.ArmBrancaCurta.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaCurta")); habilitador.ArmBrancaMedia.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaMedia")); habilitador.ArmBrancaLonga.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateProximo/ArmaBrancaLonga")); return(habilitador); }
public HabilitadorCombateAfastado ObterHabilitadorCombateAfastado(XmlDocument planilha) { HabilitadorCombateAfastado habilitador = new HabilitadorCombateAfastado(); habilitador.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarAtributoConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado", "Valor")); habilitador.Armamento.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado/Armamento")); habilitador.ArmImpulso.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado/ArmaImpulso")); habilitador.ArmFogoLeve.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado/ArmaFogoLeve")); habilitador.ArmFogoMedia.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado/ArmaFogoMedia")); habilitador.ArmFogoPesada.Valor = Convert.ToInt16(FuncoesSeiRPG.RetornarValorConteudo(planilha, "Planilha/Habilitador/Fisico/CombateAfastado/ArmaFogoPesada")); return(habilitador); }