private void updateGunAnimation(GameTime gt) { if (gunShoting) { fpsTimer.UpdateTimer(gt); } }
public virtual void Update(GameTime gt) { fpsTimer.UpdateTimer(gt); }
public void UpdateMonstersMovment(GameTime gt) { fpsTimer.UpdateTimer(gt); }
private void updateGunAnimation(GameTime gt) { if (gunShoting) { fpsTimer.UpdateTimer(gt); } }
public virtual void Update(GameTime gt) { fpsTimer.UpdateTimer(gt); }
public void UpdateMonstersMovment(GameTime gt) { fpsTimer.UpdateTimer(gt); }