protected Vector3 LookDirection; // 캐릭터 시선방향 //Use this for initialization void Awake() { Joystick = FindObjectOfType <FixedJoystick>(); // 왼쪽 조이스틱 스크립트 접근 TouchField = FindObjectOfType <FixedTouchField>(); // 터치화면 스크립트 접근 ButtonA = FindObjectOfType <FixedButtonA>(); // 공격버튼 스크립트 접근 ButtonB = FindObjectOfType <FixedButtonB>(); // 점프버튼 스크립트 접근 Player = GetComponent <TestPlayer>(); // 플레이어 스크립트 접근 }
protected Vector3 LookDirection; // 캐릭터 시선방향 //Use this for initialization void Awake() { Joystick = FindObjectOfType <FixedJoystick>(); // 왼쪽 조이스틱 스크립트 접근 TouchField = FindObjectOfType <FixedTouchField>(); // 터치화면 스크립트 접근 ButtonA = FindObjectOfType <FixedButtonA>(); // 공격버튼 스크립트 접근 ButtonB = FindObjectOfType <FixedButtonB>(); // 점프버튼 스크립트 접근 ButtonR = FindObjectOfType <FixedButtonR>(); // 달리기/ONOFF 스크립트 접근 ButtonX = FindObjectOfType <FixedButtonX>(); // 줍기버튼접근 ButtonDrop = FindObjectOfType <FixedButtonDrop>(); // 던지기 버튼 접근 ButtonAim = FindObjectOfType <FixedButtonAim>(); // 던지기 버튼 접근 AimPoint = FindObjectOfType <AimPoint>(); //조준점 ButtonAim.gameObject.SetActive(false); AimPoint.gameObject.SetActive(false); ButtonWalk = FindObjectOfType <ButtonWalk>(); Player = GetComponent <Player>(); // 플레이어 스크립트 접근 buttonWalk = GameObject.Find("Joystick/FixedJoystick/ButtonWalk"); }