Esempio n. 1
0
    //事件協程
    static IEnumerator EventCoroutine()
    {
        Go_Scenario.SetActive(true);
        yield return(new WaitForSeconds(1f));

        Go_Feedback.SetActive(true);
        yield return(new WaitForSeconds(2f));

        ShowResultUI(false);          //隱藏結果UI
        CharaDataUI.ShowCharas(true); //顯示腳色資料介面
        //如果有戰鬥就進入戰鬥沒有則繼續冒險
        if (Data.CheckFight())
        {
            FightScene.AmbushEvent(MonsterGetter.GetMonsterDicsFromEvent(Data.MonsterEvent));//埋伏事件
        }
        else
        {
            FightScene.KeepAdventure();//繼續冒險
        }
    }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// 取消按鈕被按下
 /// </summary>
 public void Click_Cancel()
 {
     CharaDataUI.ShowCharas(true); //顯示腳色資料介面
     ShowInvestigateUI(false);     //隱藏調查介面
     FightScene.KeepAdventure();   //繼續冒險
 }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// 結束消滅敵方標題
 /// </summary>
 public void EndShowClearTilte()
 {
     //繼續冒險
     FightScene.KeepAdventure();
 }
Esempio n. 4
0
 /// <summary>
 /// 確認按鈕被按下
 /// </summary>
 public void Click_Confirm()
 {
     CharaDataUI.ShowCharas(true); //顯示腳色資料介面
     ShowCampUI(false);            //隱藏紮營介面
     FightScene.KeepAdventure();   //繼續冒險
 }