void Awake()
 {
     //Fyller variablene med referanser
     nav    = GetComponent <NavMeshAgent> ();
     anim   = GetComponent <Animator> ();
     hash   = GameObject.Find("gameController").GetComponent <HashIDs> ();
     angrep = GetComponent <FiendeAngrep> ();
     //Kjører konstruktøren
     animSetup = new MellomVikinAnimatorSetup(anim, hash);
 }
    // Use this for initialization

    //Finner skripet i hirarkiet
    void Awake()
    {
        fiendeAngrep = gameObject.GetComponentInParent <FiendeAngrep> ();
    }