void Awake() { //Fyller variablene med referanser nav = GetComponent <NavMeshAgent> (); anim = GetComponent <Animator> (); hash = GameObject.Find("gameController").GetComponent <HashIDs> (); angrep = GetComponent <FiendeAngrep> (); //Kjører konstruktøren animSetup = new MellomVikinAnimatorSetup(anim, hash); }
// Use this for initialization //Finner skripet i hirarkiet void Awake() { fiendeAngrep = gameObject.GetComponentInParent <FiendeAngrep> (); }