//共通演出等を実行し、各演出を管理するコルーチン protected IEnumerator PerformManagement() { GameManager gm = GameManager.Instance; //フェード var async = gm.m_GameStarter.AddScene("FadeScene"); while (async.isDone != false) { yield return(null); } //シーンのオブジェクトの作成を待つ(2フレ) yield return(null); yield return(null); //フェードイン bool fadeEnd = false; FadeSceneManager fadeMane = GameObject.Find("FadeSceneManager").GetComponent <FadeSceneManager>(); fadeMane.EndEvent.AddListener(() => { fadeEnd = true; }); fadeMane.FadeIn(); while (!fadeEnd) { yield return(null); } /*暗転状態で行いたい処理*/ //各オブジェクトの配置を初期化 if (!CommonRedy()) { yield break; } Redy(); m_PerformAnim.clip.SampleAnimation(m_ParformAnimRootObj, 0.0f); GameManager.Instance.m_PlayCamera.SetActive(false); m_Camera.gameObject.SetActive(true); Pauser.Resume(); yield return(null); //フェードアウト fadeEnd = false; fadeMane.FadeOut(); while (!fadeEnd) { yield return(null); } //演出スタート yield return(StartCoroutine(PlayerParform())); //後処理 EndPerform(); }
public void OnClick() { FadeSceneManager.FadeOut(nextScene); }