/// <summary>
        /// 終了する
        /// </summary>
        public void End()
        {
            this.isOver = true;

            // 戦闘分析を開放する
            CombatAnalyzer.Default.Denitialize();

            // Workerを開放する
            this.refreshSpellOverlaysWorker?.Stop();
            this.refreshTickerOverlaysWorker?.Stop();
            this.detectLogsWorker?.Abort();

            this.refreshSpellOverlaysWorker  = null;
            this.refreshTickerOverlaysWorker = null;
            this.detectLogsWorker            = null;

            this.backgroudWorker?.Stop();
            this.backgroudWorker?.Dispose();
            this.backgroudWorker = null;

            // ログバッファを開放する
            if (this.LogBuffer != null)
            {
                this.LogBuffer.Dispose();
                this.LogBuffer = null;
            }

            // Windowを閉じる
            SpellsController.Instance.ClosePanels();
            TickersController.Instance.CloseTelops();
            SpellsController.Instance.ExecuteClosePanels();
            TickersController.Instance.ExecuteCloseTelops();

            // 設定を保存する
            Settings.Default.Save();
            SpellPanelTable.Instance.Save();
            SpellTable.Instance.Save();
            TickerTable.Instance.Save();
            TagTable.Instance.Save();

            // サウンドコントローラを停止する
            SoundController.Instance.End();

            // テーブルコンパイラを停止する
            TableCompiler.Instance.End();
            TableCompiler.Free();

            // FFXIVのスキャンを停止する
            FFXIVPlugin.Instance.End();
            FFXIVPlugin.Free();
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// 開始する
        /// </summary>
        public void Begin()
        {
            this.isOver = false;

            // FFXIVのスキャンを開始する
            FFXIVPlugin.Initialize();
            FFXIVPlugin.Instance.Start();

            // ログバッファを生成する
            this.LogBuffer = new LogBuffer();

            // テーブルコンパイラを開始する
            TableCompiler.Initialize();
            TableCompiler.Instance.Begin();

            // 戦闘分析を初期化する
            CombatAnalyzer.Default.Initialize();

            // サウンドコントローラを開始する
            SoundController.Instance.Begin();

            // Overlayの更新スレッドを開始する
            this.BeginOverlaysThread();

            // ログ監視タイマを開始する
            this.detectLogsWorker = new ThreadWorker(() =>
            {
                this.DetectLogsCore();
            },
                                                     0,
                                                     nameof(this.detectLogsWorker));

            // Backgroudスレッドを開始する
            this.backgroudWorker           = new System.Timers.Timer();
            this.backgroudWorker.AutoReset = true;
            this.backgroudWorker.Interval  = 5000;
            this.backgroudWorker.Elapsed  += (s, e) =>
            {
                this.BackgroundCore();
            };

            this.detectLogsWorker.Run();
            this.backgroudWorker.Start();
        }
Esempio n. 3
0
        public void EndPlugin()
        {
            try
            {
                EnvironmentHelper.GarbageLogs();
                this.Logger.Trace("start DeInitPlugin");

                // ターゲット情報ワーカを終了する
                MainWorker.Instance.End();

                // FFXIVプラグインへのアクセスを終了する
                FFXIVPlugin.Instance.End();
                EnmityPlugin.Free();
                FFXIVPlugin.Free();
                FFXIVReader.Free();

                // 設定ファイルを保存する
                Settings.Instance.Save();

                // 参照を開放する
                WavePlayer.Free();
                MainWorker.Free();
                Settings.Free();

                this.PluginStatusLabel.Text = "Plugin exited.";
                this.Logger.Trace("end DeInitPlugin. succeeded.");
            }
            catch (Exception ex)
            {
                this.Logger.Fatal(ex, "DeInitPlugin error.");
                this.ShowMessage("DeInitPlugin error.", ex);
            }
            finally
            {
                AppLog.FlushAll();
            }
        }