Esempio n. 1
0
 public MummyNotesController(IDiagnosticContext diagnosticContext, FEGBExcavationContext context)
 {
     this.diagnosticContext = diagnosticContext;
     _context = context;
 }
 public BiologicalSamplesController(IDiagnosticContext diagnosticContext, FEGBExcavationContext context)
 {
     this.diagnosticContext = diagnosticContext;
     _context = context;
 }
Esempio n. 3
0
 public PostExhumationDatumsController(IDiagnosticContext diagnosticContext, FEGBExcavationContext context)
 {
     this.diagnosticContext = diagnosticContext;
     _context = context;
 }
Esempio n. 4
0
 public MummiesController(ILogger <MummiesController> logger, IDiagnosticContext diagnosticContext, FEGBExcavationContext context)
 {
     _logger            = logger;
     _diagnosticContext = diagnosticContext;
     _context           = context;
 }
Esempio n. 5
0
 public FegbdatumsController(IDiagnosticContext diagnosticContext, FEGBExcavationContext context)
 {
     this.diagnosticContext = diagnosticContext;
     _context = context;
 }
Esempio n. 6
0
 public TombLocationsController(IDiagnosticContext diagnosticContext, FEGBExcavationContext context)
 {
     this.diagnosticContext = diagnosticContext;
     _context = context;
 }
Esempio n. 7
0
 public CarbonDatingsController(IDiagnosticContext diagnosticContext, FEGBExcavationContext context)
 {
     this.diagnosticContext = diagnosticContext;
     _context = context;
 }
Esempio n. 8
0
 public FegbmummyStoragesController(IDiagnosticContext diagnosticContext, FEGBExcavationContext context)
 {
     this.diagnosticContext = diagnosticContext;
     _context = context;
 }
Esempio n. 9
0
 public OsteologicalMummyDatumsController(IDiagnosticContext diagnosticContext, FEGBExcavationContext context)
 {
     this.diagnosticContext = diagnosticContext;
     _context = context;
 }
Esempio n. 10
0
 public HomeController(ILogger <HomeController> logger, IUnitOfWork unitOfWork, FEGBExcavationContext context)
 {
     _logger     = logger;
     _unitOfWork = unitOfWork;
     _context    = context;
 }