Esempio n. 1
0
    public void FA5b()
    {
        Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + FA5.GetComponentInChildren <Text>().text;
        Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nУвы, все твои ответы оказались неверными. Ты не дал нужных мне ответов, поэтому я ничем тебе не помогу." +
                                               "*Во взгляде путника сразу видно разочарование и он терят к вам какой-то бы ни было интерес.*";

        TA3.gameObject.SetActive(false);
        FA5.gameObject.SetActive(false);
        FA6.gameObject.SetActive(false);
        EA1.gameObject.SetActive(true);


        EA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Конец диалога.";
    }
Esempio n. 2
0
    public void FA2b()
    {
        Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + FA2.GetComponentInChildren <Text>().text;
        Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nИзвини, но в этот раз ты не прав. Я задам тебе вторую загадку, ответишь на неё, получишь немного" +
                                               " информации: зимой и летом одним цветом. Подумай внимательно.";

        TA1.gameObject.SetActive(false);
        FA1.gameObject.SetActive(false);
        FA2.gameObject.SetActive(false);
        TA3.gameObject.SetActive(true);
        FA5.gameObject.SetActive(true);
        FA6.gameObject.SetActive(true);


        TA3.GetComponentInChildren <Text>().text = "Ну, это может быть зомби.";
        FA5.GetComponentInChildren <Text>().text = "Какие то детские у тебя загадки, старик. Все знают, что это ёлка!";
        FA6.GetComponentInChildren <Text>().text = "Деньги.";
    }