void OnCollisionEnter2D(Collision2D bullet1)
    {
        Debug.Log("Damage");                    //ここまでは実行されている

        if (bullet1.gameObject.tag == "Bullt1") //←GuardはDestroyされているためGuardHpを取得できていない? 呼び出されていない boolを使うか
        {
            NormalEnemyHP--;
        }
        if (NormalEnemyHP <= 0)
        {
            random = Random.Range(0f, 101.0f); //0から100までで乱数を取得

            if (random <= ItemDropPercent)
            { //出た乱数が10以下だったらitemdrop関数を呼び出す
                itemdrop();
            }
            else
            {
                explosion.CallExplosion(); //敵を倒した場所に爆発エフェクトを呼び出す
                Destroy(this.gameObject);
                AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);
            }
        }

        if (bullet1.gameObject.tag == "ship") //船に当たった時は一発で消える
        {
            Destroy(this.gameObject);
            explosion.CallExplosion();
        }
        DestroyEnemyCount++; //PERFECTを取ったら2が足され、GOODを取ったら1が足される ゲージの増減に使う
    }
Esempio n. 2
0
    void OnCollisionEnter2D(Collision2D bullet1)
    {
        if (bullet1.gameObject.tag == "Bullt1")
        {
            EnemyHp--;                        //弾丸に当たるとEnemyHpが1減る。0になると消滅

            GameController.score       += 50; //HPenemyはボーナス点あり、PERFECT時は250点、GOOD時は150点
            GameController.scoreEasy   += 50;
            GameController.scoreMedium += 50;
            GameController.scoreHidden += 50;
        }

        if (EnemyHp <= 0)                      //EnemyHpが0になったときの処理
        {
            random = Random.Range(0f, 101.0f); //0から100までで乱数を取得
            if (random <= ItemDropPercent)
            {                                  //出た乱数が10以下だったらitemdrop関数を呼び出す
                itemdrop();
            }
            else //10以上だったら普通に消滅
            {
                Destroy(this.gameObject);
                AudioSource.PlayClipAtPoint(audioClip, transform.position);

                explosion.CallExplosion();
            }
        }

        DestroyEnemyCount++; //PERFECTを取ったら2が足され、GOODを取ったら1が足される


        if (bullet1.gameObject.tag == "ship") //船に当たった時は一発で消える
        {
            Destroy(this.gameObject);
            explosion.CallExplosion();
        }
    }