void Load() { EventsDone mySave = JsonUtility.FromJson <EventsDone>(readFile); Debug.Log("Cargando Eventos..."); //Carga el equipo del jugador events[1] = mySave.fuegoApagado; events[2] = mySave.plataforma; }
void Save() { EventsDone mySave = JsonUtility.FromJson <EventsDone>(readFile); //Guarda el equipo del jugador mySave.fuegoApagado = eventsManager.events[1]; mySave.plataforma = eventsManager.events[2]; //Guarda la posicion en el archivo var guardar = JsonUtility.ToJson(mySave); File.WriteAllText(filePath, guardar); }