Esempio n. 1
0
        public override void Play()
        {
            Frame frame = new Frame();
            Field f = new Field();
            frame.SetFrame();
            f.NewFigure();
            f.DrawField();
            //створення обєктів подій для клавіатури
            EventUp up = new EventUp(); //вверх
            EventDown down = new EventDown(); //вниз
            EventLeft left = new EventLeft(); // вліво
            EventRight right = new EventRight(); //вправо
            //<КлассИлиОбъект>.<ИмяСобытия> += <КлассЧейМетодДолженЗапуститься>.<МетодПодходящийПоСигнатуре>
            up.UpEvent += f.UpFig;
            down.DownEvent += f.DownFig;
            left.LeftEvent += f.LeftFig;
            right.RightEvent += f.RightFig;
            ConsoleKeyInfo cki;
            while (true)
            {
                if (f.CheckDown() == true)
                    f.Move();
                else
                {
                    while (true)
                    {
                        bool flag = f.CheckLine();
                        if (flag == false)
                            break;
                    }
                    f.NewFigure();
                    if (f.IsAtBottom() == true)
                        break;
                }
                int dificulty = 11 - 2 * f.Level;
                for (int i = 0; i < dificulty; i++) //кількість ітерацій імітує швидкість
                {
                    System.Threading.Thread.Sleep(50);
                    if (Console.KeyAvailable)
                    {
                        cki = Console.ReadKey();
                        switch (cki.Key)
                        {
                            case ConsoleKey.UpArrow: //перевертає фігуру
                                {
                                    up.UpUserEvent(); //обробка події
                                    f.DrawField(); //перерисовує поле
                                    break;
                                }
                            case ConsoleKey.DownArrow:
                                {
                                    down.DownUserEvent();
                                    break;
                                }
                            case ConsoleKey.LeftArrow:
                                {
                                    left.LeftUserEvent();
                                    f.DrawField();
                                    break;
                                }
                            case ConsoleKey.RightArrow:
                                {
                                    right.RightUserEvent();
                                    f.DrawField();
                                    break;
                                }
                            default:
                                {
                                    break;
                                }
                        }

                    }
                }
            }
            Console.Clear();
            Console.WriteLine("\n\n\n\n\n      GAME OVER");
            Console.WriteLine("\n   TOTAL SCORES " + (f.Level * 1000 + f.Score) + "\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.ReadLine();
        }
Esempio n. 2
0
 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
 {
     EventDown?.Invoke();
     m_isDown = true;
 }