void ChecaVelocidadeDaQueda() { if (rb.velocity.y < maxVelVertical) { tr.position = objetoDeJogo.ultimaPos; if (objetoDeJogo.ultimaPlataformaColidida != null && !objetoDeJogo.HaChaoNoPonto(tr.position)) { tr.position += (objetoDeJogo.ultimaPlataformaColidida.position - tr.position).normalized * 2; } objetoDeJogo.ResetaRotacaoDeCamera(); estados.Morre(); rb.velocity = Vector3.zero; } }