/// <summary>
    /// Almacena el numero de escudos que ha adquirido actualmente el usuario en las preferencias
    /// </summary>
    public void SaveEscudos()
    {
        Debug.Log(">>> GUARDAR ESCUDOS");

        // almacenar los escudos
        string strEscudos = "";

        for (int i = 0; i < EscudosManager.instance.GetNumEscudos(); ++i)
        {
            Escudo escudo = EscudosManager.instance.GetEscudo(i);
            if (escudo != null && escudo.numUnidades > 0)
            {
                // añadir el separador antes del id de la equipacion
                if (strEscudos != "")
                {
                    strEscudos += separadores[0];
                }

                strEscudos += escudo.id + separadoresIgual[0] + escudo.numUnidades;
            }
        }
        EncryptedPlayerPrefs.SetString("escudos", strEscudos);

        PlayerPrefs.Save();
    }
Esempio n. 2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (GameManager.instance.Energy() >= 0)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && GameManager.instance.Energy() >= gasto)
            {
                GameManager.instance.TakeEnergy(gasto);
                granada.enemy = "PLAYER";
                Granada     boom = Instantiate(granada, grenadePoint.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0)));
                Rigidbody2D rb   = boom.GetComponent <Rigidbody2D>();

                if (player.flipX)
                {
                    rb.velocity = new Vector2(-velGranada, velGranada);
                }
                else
                {
                    rb.velocity = new Vector2(velGranada, velGranada);
                }
            }

            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q) && !activatedShield && GameManager.instance.Energy() >= gasto)
            {
                GameManager.instance.TakeEnergy(gasto);
                Escudo nokiaShield = Instantiate(escudo, gameObject.transform.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0)));
                activatedShield = true;
                Invoke("ActivateShield", nokiaShield.shieldLength);
            }
        }
    }
Esempio n. 3
0
 public void ComprobarEscudosConsumidos()
 {
     if (escudoEquipado.numUnidades <= 0)
     {
         escudoEquipado = m_EscudoPorDefecto;
     }
 }
Esempio n. 4
0
        //      ********************            ESCUDOS         *****************

        private void agregarNuevoEscudo()
        {
            int y = eligeDondePonerEscudo();

            if (y > 17)
            {
                Escudo nuevoEscudo = new Escudo(game.Cañon.X, y);
                nuevoEscudo.Hp = nivelEscudos;
                escudos.Add(nuevoEscudo);

                Image img = new Image();
                img.Source = new BitmapImage(new Uri(@"/Tarea5;component/Shield.png", UriKind.Relative));

                Jueguito.Children.Add(img);

                Grid.SetColumn(img, nuevoEscudo.X);
                Grid.SetRow(img, nuevoEscudo.Y);
                Grid.SetColumnSpan(img, 1);
                Grid.SetRowSpan(img, 1);
                img.Stretch = Stretch.Fill;


                EscudosToImgs.Add(nuevoEscudo, img);
            }
        }
Esempio n. 5
0
    /// <summary>
    /// Muestra la informacion asociada a un escudo
    /// </summary>
    /// <param name="_escudo"></param>
    public void ShowAsEscudo(Escudo _escudo)
    {
        ObtenerReferencias();

        if (_escudo == null)
        {
            // ocultar este control
            SetVisible(false);
        }
        else
        {
            // mostrar este control
            SetVisible(true);

            // actualizar textos
            m_txtCantidad.text       = _escudo.numUnidades.ToString();
            m_txtCantidadSombra.text = m_txtCantidad.text;
            m_txtPrecio.text         = "§ " + _escudo.precioHard.ToString();
            m_txtPrecioSombra.text   = m_txtPrecio.text;
            m_txtBoost.text          = _escudo.boost.ToString("f1");
            m_txtBoost.gameObject.SetActive(true);

            // textura del escudo
            Texture texturaEscudo;
            if (EscudosManager.escudoEquipado.boost == _escudo.boost)
            {
                texturaEscudo = AvataresManager.instance.GetTexturaEscudoTiendaEquipado(_escudo.idTextura);
            }
            else
            {
                texturaEscudo = AvataresManager.instance.GetTexturaEscudoTienda(_escudo.idTextura);
            }
            m_btnCompra.GetComponent <GUITexture>().texture = texturaEscudo;
            m_btnCompra.m_current = texturaEscudo;

            if (_escudo.faseDesbloqueo < Interfaz.ultimaMisionDesbloqueada)
            {
                // boton
                m_btnCompra.action = (_name) => {
                    Interfaz.ClickFX();
                    AccionComprarEscudo(_escudo);
                };
            }
            else
            {
                // boton
                m_btnCompra.action = (_name) => {
                    Interfaz.ClickFX();
                    // mostrar el dialogo de compra / equipar escudo
                    ifcDialogBox.instance.ShowOneButtonDialog(
                        ifcDialogBox.OneButtonType.POSITIVE,
                        LocalizacionManager.instance.GetTexto(78).ToUpper(),
                        string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(79), "<color=#ddf108> " + (int)(_escudo.faseDesbloqueo + 1) + "</color>"),
                        LocalizacionManager.instance.GetTexto(45).ToUpper());
                };
            }
        }
    }
Esempio n. 6
0
        void destruirEscudo(Escudo escudo)
        {
            Jueguito.Children.Remove(EscudosToImgs[escudo]);


            EscudosToImgs.Remove(escudo);

            escudos.Remove(escudo);
        }
Esempio n. 7
0
 //##########################################################################
 //########################     CONSTRUCTORES    ############################
 //##########################################################################
 //Constructor
 public EscudoGUI()
 {
     InitializeComponent();
     escudo = new Escudo(8, 8);
     dgvEscudo.RowCount = 8;
     dgvEscudo.ColumnCount = 8;
     escudo.iniciarEscudo(dgvEscudo);
     comprobarDanio();
     prBEscudo.Value = escudo.getSanos();
 }
Esempio n. 8
0
    // ------------------------------------------------------------------------------
    // ---  CONSTRUCTOR  ------------------------------------------------------------
    // ------------------------------------------------------------------------------


    public EscudosManager()
    {
        m_listaEscudos = new List <Escudo>();

        // crear el escudo por defecto
        m_EscudoPorDefecto = new Escudo("", "", 0, 1.0f, 0, 0, "", int.MaxValue, false);

        // F4KE: generar la lista de escudos
        m_listaEscudos.Add(new Escudo("IT_SHIELD_01", LocalizacionManager.instance.GetTexto(139), 1, 1.5f, 12, 0, LocalizacionManager.instance.GetTexto(142), 0, false));
        m_listaEscudos.Add(new Escudo("IT_SHIELD_02", LocalizacionManager.instance.GetTexto(140), 2, 1.8f, 18, 20, LocalizacionManager.instance.GetTexto(143), 0));
        m_listaEscudos.Add(new Escudo("IT_SHIELD_03", LocalizacionManager.instance.GetTexto(141), 3, 2.0f, 20, 45, LocalizacionManager.instance.GetTexto(144), 0));
    }
Esempio n. 9
0
    /// <summary>
    /// se utiliza para retornar el nombre la clase con una variable de texto
    /// </summary>
    /// <param name="NombreDelaclase">Nombre de la clase  a la que sequiere retornar</param>
    /// <returns></returns>
    public BaseItem RetornarClase(string NombreDelaclase)
    {
        BaseItem AuxIten = null;

        switch (NombreDelaclase)
        {
        case "pocima":
            AuxIten = new pocima();
            break;

        case "manzana":
            AuxIten = new manzana();
            break;

        case "Espada":
            AuxIten = new Espada();
            break;

        case "Escudo":
            AuxIten = new Escudo();
            break;

        case "BullBox":
            AuxIten = new BullBox();
            break;

        case "Botas":
            AuxIten = new Botas();
            break;

        case "MoCura":
            AuxIten = new MoCura();
            break;

        case "MoSurf":
            AuxIten = new MoSurf();
            break;

        case "MoAtaElec":
            AuxIten = new MoAtaqueElectrico();
            break;

        default:
            Debug.Log("Este iten no existe o esta mal escrito =" + NombreDelaclase);
            Debug.Break();
            break;
        }

        return(AuxIten);
    }
Esempio n. 10
0
    void FixedUpdate()
    {
        if (IsRecover)
        {
            if (Amanus < AmanusTotal)
            {
                Amanus++;
            }
            else
            {
                IsRecover = false;
            }
        }
        if (Application.loadedLevel == 0)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        if (Application.loadedLevelName == "GameOver")
        {
            if (!Escudo.activeInHierarchy)
            {
                Escudo.SetActive(true);
            }
        }

        if (EstadoDoJogador != GameStates.CharacterState.DontMove)
        {
            if (Jump())
            {
                return;
            }
            if (!IsInvoking("CheckRecoverAmanusAuto"))
            {
                Invoke("CheckRecoverAmanusAuto", 10f);
            }
            if (EstadoDoJogador != GameStates.CharacterState.Defense)
            {
                Attack();
            }
            if (!attack)
            {
                Movement();
                rgd.velocity = new Vector3(moveX * Speed, rgd.velocity.y, moveZ * Speed);
                moveX        = Input.GetAxis("Horizontal");
                moveZ        = Input.GetAxis("Vertical");
            }
        }
    }
Esempio n. 11
0
 private void btn_escudo_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     if (Playerativo.Dinheiro < 50)
     {
         MessageBox.Show("Sem dinheiro");
     }
     else
     {
         Escudo escudo = new Escudo();
         Playerativo.Inventario.Direita = escudo;
         Status.AdicionarStatusItens(Playerativo, escudo);
         Playerativo.Dinheiro -= 50;
         lbl_dinheiro.Text     = "R$" + Playerativo.Dinheiro + ",00";
         btn_escudo.Enabled    = false;
     }
 }
Esempio n. 12
0
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                ColleccionKeyBlade col = new ColleccionKeyBlade();
                Arma arms = new Arma();

                arms.Name        = "Fenrir";
                arms.Large       = 90;
                arms.PointDamage = 25;
                arms.PointMagic  = 1;
                arms.PointDef    = 14;
                arms.Description = "This Arm Nullified Magic but Have much Damage Base";
                arms.Type        = TypeKeyBlade.Sword;
                arms.Elem        = Element.Light;
                arms.calcularDano();

                Escudo esc = new Escudo();

                esc.Name        = "Lotus Shield";
                esc.Large       = 60;
                esc.PointDamage = 10;
                esc.PointMagic  = 6;
                esc.PointDef    = 20;
                esc.Description = "This Shield Have a lot defense and estable attack";
                esc.Type        = TypeKeyBlade.Shield;
                esc.Eleme       = Element.Fire;
                esc.calcularDano();

                col.Add(arms);
                col.Add(esc);

                Console.WriteLine(col.Imprimir());

                Console.ReadKey();
            }
            catch (ArgumentException ex)
            {
                Console.WriteLine("Error " + ex.Message);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("Error " + ex.Message);
            }
        }
Esempio n. 13
0
    public void QuitarVida(float cantidad)
    {
        Escudo escudo = GetComponent <Escudo>();

        if (!(escudo != null && escudo.enabled) && !(health <= 0))
        {
            health -= cantidad;
            barraDeVida.SetActive(true);
            _barraDeVida.sizeDelta = new Vector2((maxBarraDeVida) * (health / maxHealth), _barraDeVida.sizeDelta.y);

            if (health <= 0)
            {
                sonidoDeMorir.Play();
                Slime slime = GetComponent <Slime>();
                if (slime != null)
                {
                    slime.InstanciarSlimes();
                }

                LevelManager levelmanager = LevelManager.GetInstance();

                if (levelmanager != null)
                {
                    if (levelmanager.TipoHabitacion() == 'P')
                    {
                        levelmanager.MatarEnemigo(this.gameObject);
                        GetComponent <Enemy>().EstaMuerto();
                    }
                    else
                    {
                        levelmanager.QuitarEnemigoSala();
                    }
                }
                if (slime == null)
                {
                    animator.SetBool("muere", true);
                    Invoke("Destruye", 0.5f);
                }
                else
                {
                    Destroy(this.gameObject);
                }
            }
        }
    }
Esempio n. 14
0
        private void btnEscudo_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Escudo esc = new Escudo();

            esc.Name        = txtEscudoNombre.Text;
            esc.Large       = int.Parse(txtLargoEsc.Text);
            esc.PointDamage = int.Parse(txtEscDan.Text);
            esc.PointMagic  = int.Parse(txtEscMag.Text);
            esc.PointDef    = int.Parse(txtEscDef.Text);
            esc.Description = txtDesEsc.Text;
            esc.Type        = (TypeKeyBlade)cbxTipoArmEsc.SelectedItem;
            esc.Eleme       = (Element)cbxElementEsc.SelectedItem;
            esc.calcularDano();

            col.Add(esc);

            DGEscudo.ItemsSource = col.ListaEscudo();
        }
Esempio n. 15
0
    private void equiparEscudo(GameObject escudo)
    {
        //aqui ficara o cogido resposanvel por equipar os itens
        //ao personagem
        if (this.escudoAtual != null)  //caso ja tenha uma arma equipada ela sera destruida, para que outra a substitua
        {
            Escudo escudoAserTrocada = armaAtual.GetComponent("Escudo") as Escudo;
            escudoAserTrocada.removerBuffs();//retira os pontos extras trazidos por armas
            Destroy(armaAtual);
        }
        Vector3 posicao = this.posicaoEscudo.transform.position;//posicao da arma(precisa ser ajustada)

        //Coloca o player como portador da arma
        armaAtual = Instantiate(escudo, posicao, this.posicaoEscudo.transform.rotation) as GameObject;//instancia a arma na mao do player
        Escudo escudoNovo = this.escudoAtual.GetComponent("Escudo") as Escudo;

        escudoNovo.portador = player;
        this.escudoAtual.transform.parent        = this.posicaoEscudo.transform;//transforma a arma em "filha" do player(assim ela se movera junto com ele)
        this.escudoAtual.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
        this.escudoAtual.transform.localScale    = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
    }
Esempio n. 16
0
    /// <summary>
    /// Muestra la informacion asociada a un escudo
    /// </summary>
    /// <param name="_escudo"></param>
    /// <param name="_onCloseCallback"></param>
    public void ShowEscudoDesbloqueado(Escudo _escudo, btnButton.guiAction _onCloseCallback = null)
    {
        // obtener las referencias a los elementos de esta interfaz
        GetReferencias();

        // textura del boton
        m_imgEscudo.texture = AvataresManager.instance.GetTexturasEscudosDesbloqueados(_escudo.idTextura);
        ShowImagen(m_imgEscudo);

        // textos
        m_txtTitulo.text       = LocalizacionManager.instance.GetTexto(254).ToUpper();
        m_txtTituloSombra.text = m_txtTitulo.text;
        m_txtTexto.text        = string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(255), "<color=#ddf108>" + LocalizacionManager.instance.GetTexto(257) + "</color>");
        m_txtEscudoBoost.text  = _escudo.boost.ToString("f1");

        // boton cancelar => ocultarlo
        m_btnCancelar.gameObject.SetActive(false);

        // mostrar este dialogo
        transform.gameObject.SetActive(true);
        MostrarDialogoConSuperTweener(_onCloseCallback);
    }
Esempio n. 17
0
    //Verifica se o item é repetido(com o mesmo nome e status) e caso seja adiciona ao inventario
    //como um incremento na quantidade atual de itens
    private bool addItemRepetido(GameObject itemAtual, GameObject itemAdicionado)
    {
        bool resultado = false;

        if (itemAtual.name == itemAdicionado.name)
        {
            if (itemAtual.tag == "arma")
            {
                Arma armaAtual   = itemAtual.GetComponent("Arma") as Arma;
                Arma armaAserAdd = itemAdicionado.GetComponent("Arma") as Arma;
                if (armaAtual.status.ehIgual(armaAserAdd.status))
                {
                    armaAtual.setQuantidade(armaAtual.getQuantidade() + 1);
                    resultado = true;
                }
            }
            else if (itemAtual.tag == "escudo")
            {
                Escudo escudoAtual   = itemAtual.GetComponent("Escudo") as Escudo;
                Escudo escudoAserAdd = itemAdicionado.GetComponent("Escudo") as Escudo;
                if (escudoAtual.status.ehIgual(escudoAserAdd.status))
                {
                    escudoAtual.setQuantidade(escudoAserAdd.getQuantidade() + 1);
                    resultado = true;
                }
            }
            else if (itemAtual.tag == "pocao")
            {
                Pocao pocaoAtual   = itemAtual.GetComponent("Pocao") as Pocao;
                Pocao pocaoAserAdd = itemAdicionado.GetComponent("Pocao") as Pocao;
                if (pocaoAtual.status.ehIgual(pocaoAserAdd.status))
                {
                    pocaoAtual.setQuantidade(pocaoAtual.getQuantidade() + 1);
                    resultado = true;
                }
            }
        }
        return(resultado);
    }
Esempio n. 18
0
    /// <summary>
    /// se utiliza para retornar el nombre la clase con una variable de texto
    /// </summary>
    /// <param name="NombreDelaclase">Nombre de la clase  a la que sequiere retornar</param>
    /// <returns></returns>
    public static BaseItem EncontrarItem(string NombreDelaclase)
    {
        BaseItem AuxIten = null;

        switch (NombreDelaclase)
        {
        case "pocima":
            AuxIten = new pocima();
            break;

        case "manzana":
            AuxIten = new manzana();
            break;

        case "Espada":
            AuxIten = new Espada();
            break;

        case "Escudo":
            AuxIten = new Escudo();
            break;

        case "BullBox":
            AuxIten = new BullBox();
            break;

        case "Botas":
            AuxIten = new Botas();
            break;

        default:
            Debug.Log("Este iten no existe o esta mal escrito =" + NombreDelaclase);
            Debug.Break();
            break;
        }

        return(AuxIten);
    }
Esempio n. 19
0
    public void NewElement(string elementalAtack)
    {
        MonoBehaviour element_state = GetComponent(elementalAtack.Split('_')[1]) as MonoBehaviour;

        Escudo escudo = GetComponent <Escudo>();

        if (escudo != null && escudo.enabled)
        {
            GetComponentInChildren <Charco>().NoPuedeMojarse();
            escudo.AtaqueEscudo(elementalAtack.Split('_')[0]);
        }

        else if (currentState == null)
        {
            currentState          = element_state;
            element_state.enabled = true;
            Invoke("StateTimeOut", stateTime);
        }
        else if (currentState == element_state)
        {
            CancelInvoke("StateTimeOut");
            Invoke("StateTimeOut", stateTime);
        }

        else if (currentState != element_state)
        {
            CancelInvoke("StateTimeOut");
            currentState.enabled = false;

            string element = elementalAtack.Split('_')[0];
            Charco pies;

            if (element == "Fuego")
            {
                if (currentState == GetComponent <Mojado>())
                {
                    pies = GetComponentInChildren <Charco>();
                    if (pies != null)
                    {
                        pies.NoPuedeMojarse();
                    }
                    GetComponent <ElementalReactions>().VapolizadoDebil();
                }
                else
                {
                    GetComponent <ElementalReactions>().Sobrecargado();
                }
            }
            else if (element == "Agua")
            {
                if (currentState == GetComponent <Quemado>())
                {
                    GetComponent <ElementalReactions>().VapolizadoFuerte();
                }
                else
                {
                    GetComponent <Paralizar>().Paraliza();
                    GetComponent <ElementalReactions>().Electrocargado();
                }
            }
            else
            {
                GetComponent <Paralizar>().Paraliza();
                if (currentState == GetComponent <Quemado>())
                {
                    GetComponent <ElementalReactions>().Sobrecargado();
                }
                else
                {
                    pies = GetComponentInChildren <Charco>();
                    if (pies != null)
                    {
                        pies.NoPuedeMojarse();
                    }
                    GetComponent <ElementalReactions>().Electrocargado();
                }
            }
            currentState = null;
        }
    }
    // ------------------------------------------------------------------------------
    // ---  METODOS  ----------------------------------------------------------------
    // ------------------------------------------------------------------------------


    /// <summary>
    /// Carga la informacion almacenada en la preferencias del juego (si no se ha cargado ya antes)
    /// </summary>
    /// <param name="_forzarCarga">Fuerza la carga de las preferencias aunque ya se haya realizado antes</param>
    public void LoadAllData(bool _forzarCarga = false)
    {
        if (_forzarCarga || !m_cargaDatosRealizada)
        {
            Debug.LogWarning(">>> Recupero informacion de las preferencias");

            // comprobar si existen las claves asociadas a los logros (es caso de que no crearlas)
            if (!EncryptedPlayerPrefs.HasKey("logrosLanzador"))
            {
                CreateListaLogrosPlayerPrefs(LogrosManager.logrosLanzador, "logrosLanzador");
                PlayerPrefs.Save();
            }
            if (!EncryptedPlayerPrefs.HasKey("logrosPortero"))
            {
                CreateListaLogrosPlayerPrefs(LogrosManager.logrosPortero, "logrosPortero");
                PlayerPrefs.Save();
            }
            if (!EncryptedPlayerPrefs.HasKey("logrosDuelo"))
            {
                CreateListaLogrosPlayerPrefs(LogrosManager.logrosDuelo, "logrosDuelo");
                PlayerPrefs.Save();
            }

            // obtener el dinero del juego y actualizar el dinero en la barra superior
            Interfaz.SetMonedaSoft_SinPersistencia(EncryptedPlayerPrefs.HasKey("softCurrency") ? EncryptedPlayerPrefs.GetInt("softCurrency") : 0);
            Interfaz.SetMonedaHard_SinPersistencia(EncryptedPlayerPrefs.GetInt("hardCurrency", 0));
            cntBarraSuperior.instance.ActualizarDinero();

            // obtener las mejores puntuaciones
            //Player.record_keeper = (PlayerPrefs.HasKey("goalkeeperRecord")) ? PlayerPrefs.GetInt("goalkeeperRecord") : 0;
            //Player.record_thrower = (PlayerPrefs.HasKey("shooterRecord")) ? PlayerPrefs.GetInt("shooterRecord") : 0;
            Interfaz.m_uname = EncryptedPlayerPrefs.GetString("alias", "");

            // obtener el tiempo de juego
            Interfaz.m_nextTryTime = (EncryptedPlayerPrefs.HasKey("nextTryTime")) ? EncryptedPlayerPrefs.GetInt("nextTryTime") : 0;

            // obtener el avance como portero
            Interfaz.m_asKeeper.record       = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("goalkeeperRecord", 0);
            Interfaz.m_asKeeper.targets      = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("goalkeeperTargets", 0);
            Interfaz.m_asKeeper.goals        = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("goalkeeperGoals", 0);
            Interfaz.m_asKeeper.goalsStopped = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("goalkeeperGoalsStopped", 0);
            Interfaz.m_asKeeper.throwOut     = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("goalkeeperThrowOut", 0);
            Interfaz.m_asKeeper.totalPoints  = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("goalkeeperTotalPoints", 0);
            Interfaz.m_asKeeper.deflected    = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("goalkeeperDeflected", 0);
            Interfaz.m_asKeeper.perfects     = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("goalkeeperPerfects", 0);

            // obtener el avance como lanzador
            Interfaz.m_asThrower.record       = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("shooterRecord", 0);
            Interfaz.m_asThrower.targets      = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("shooterTargets", 0);
            Interfaz.m_asThrower.goals        = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("shooterGoals", 0);
            Interfaz.m_asThrower.goalsStopped = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("shooterGoalsStopped", 0);
            Interfaz.m_asThrower.throwOut     = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("shooterThrowOut", 0);
            Interfaz.m_asThrower.totalPoints  = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("shooterTotalPoints", 0);
            Interfaz.m_asThrower.deflected    = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("shooterDeflected", 0);
            Interfaz.m_asThrower.perfects     = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("shooterPerfects", 0);

            // obtener el avance en duelos
            Interfaz.m_duelsPlayed  = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("duelsPlayed", 0);
            Interfaz.m_duelsWon     = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("duelsWon", 0);
            Interfaz.m_perfectDuels = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("perfectDuels", 0);

            // obtener la ultima mision desbloqueada
            Interfaz.ultimaMisionDesbloqueada = EncryptedPlayerPrefs.GetInt("ultimaMisionDesbloqueada", 0);

            // actualizar el estado de desbloqueo de los escudos en funcion de la ultima fase desbloqueada
            EscudosManager.instance.ActualizarEstadoDesbloqueoEscudos(Interfaz.ultimaMisionDesbloqueada);

            // obtener los lanzadores comprados
            if (PlayerPrefs.HasKey("shootersComprados"))
            {
                string strShootersComprados = EncryptedPlayerPrefs.GetString("shootersComprados");
                if (strShootersComprados != null)
                {
                    string[] shootersComprados = strShootersComprados.Split(separadores);
                    if (shootersComprados != null)
                    {
                        for (int i = 0; i < shootersComprados.Length; ++i)
                        {
                            Jugador jugador = InfoJugadores.instance.GetJugador(shootersComprados[i]);
                            if (jugador != null)
                            {
                                jugador.estado = Jugador.Estado.ADQUIRIDO;
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // obtener los porteros comprados
            if (PlayerPrefs.HasKey("goalkeepersComprados"))
            {
                string strGoalkeepersComprados = EncryptedPlayerPrefs.GetString("goalkeepersComprados");
                if (strGoalkeepersComprados != null)
                {
                    string[] goalkeepersComprados = strGoalkeepersComprados.Split(separadores);
                    if (goalkeepersComprados != null)
                    {
                        for (int i = 0; i < goalkeepersComprados.Length; ++i)
                        {
                            Jugador jugador = InfoJugadores.instance.GetJugador(goalkeepersComprados[i]);
                            if (jugador != null)
                            {
                                jugador.estado = Jugador.Estado.ADQUIRIDO;
                                Debug.LogWarning(">>> El jugador " + jugador.nombre + " pasa a estar ADQUIRIDO");
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // obtener equipaciones de lanzador compradas
            if (PlayerPrefs.HasKey("shooterEquipaciones"))
            {
                string strEquipacionesLanzador = EncryptedPlayerPrefs.GetString("shooterEquipaciones");
                if (strEquipacionesLanzador != null)
                {
                    string[] equipacionesLanzador = strEquipacionesLanzador.Split(separadores);
                    if (equipacionesLanzador != null)
                    {
                        for (int i = 0; i < equipacionesLanzador.Length; ++i)
                        {
                            Equipacion equipacion = EquipacionManager.instance.GetEquipacion(equipacionesLanzador[i]);
                            if (equipacion != null)
                            {
                                equipacion.estado = Equipacion.Estado.ADQUIRIDA;
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // obtener equipaciones de portero compradas
            if (PlayerPrefs.HasKey("goalkeeperEquipaciones"))
            {
                string strEquipacionesPortero = EncryptedPlayerPrefs.GetString("goalkeeperEquipaciones");
                if (strEquipacionesPortero != null)
                {
                    string[] equipacionesPortero = strEquipacionesPortero.Split(separadores);
                    if (equipacionesPortero != null)
                    {
                        for (int i = 0; i < equipacionesPortero.Length; ++i)
                        {
                            Equipacion equipacion = EquipacionManager.instance.GetEquipacion(equipacionesPortero[i]);
                            if (equipacion != null)
                            {
                                equipacion.estado = Equipacion.Estado.ADQUIRIDA;
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // obtener los powerups de lanzador comprados
            if (PlayerPrefs.HasKey("pwrUpsLanzador"))
            {
                string strPowerUpsLanzador = EncryptedPlayerPrefs.GetString("pwrUpsLanzador");
                if (strPowerUpsLanzador != null)
                {
                    string[] powerUps = strPowerUpsLanzador.Split(separadores);
                    if (powerUps != null)
                    {
                        for (int i = 0; i < powerUps.Length; ++i)
                        {
                            string[] infoPowerUp = powerUps[i].Split(separadoresIgual);
                            if (infoPowerUp != null && infoPowerUp.Length == 2)
                            {
                                PowerupService.ownInventory.SetCantidadPowerUp(infoPowerUp[0], int.Parse(infoPowerUp[1]));
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // obtener los powerups de portero comprados
            if (PlayerPrefs.HasKey("pwrUpsPortero"))
            {
                string strPowerUpsPortero = EncryptedPlayerPrefs.GetString("pwrUpsPortero");
                if (strPowerUpsPortero != null)
                {
                    string[] powerUps = strPowerUpsPortero.Split(separadores);
                    if (powerUps != null)
                    {
                        for (int i = 0; i < powerUps.Length; ++i)
                        {
                            string[] infoPowerUp = powerUps[i].Split(separadoresIgual);
                            if (infoPowerUp != null && infoPowerUp.Length == 2)
                            {
                                PowerupService.ownInventory.SetCantidadPowerUp(infoPowerUp[0], int.Parse(infoPowerUp[1]));
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // obtener los escudos comprados
            if (PlayerPrefs.HasKey("escudos"))
            {
                string strEscudos = EncryptedPlayerPrefs.GetString("escudos");
                if (strEscudos != null)
                {
                    string[] escudos = strEscudos.Split(separadores);
                    if (escudos != null)
                    {
                        for (int i = 0; i < escudos.Length; ++i)
                        {
                            string[] infoEscudo = escudos[i].Split(separadoresIgual);
                            if (infoEscudo != null && infoEscudo.Length == 2)
                            {
                                Escudo escudo = EscudosManager.instance.GetEscudo(infoEscudo[0]);
                                if (escudo != null)
                                {
                                    escudo.numUnidades = int.Parse(infoEscudo[1]);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            // fuerza a que si los jugadores y equipaciones seleccionadas actualmente no estan ADQUIRIDOS, sean substidos por unos que si
            ifcVestuario.instance.ComprobarJugadoresYEquipacionesAdquiridos(true);

            // cargar el avance del jugador
            CargarObjetivosMision();



            // actualizar el estado de los jugadores
            InfoJugadores.instance.RefreshJugadoresDesbloqueados(Interfaz.ultimaMisionDesbloqueada);
            EquipacionManager.instance.RefreshEquipacionesDesbloqueadas(Interfaz.ultimaMisionDesbloqueada);

            // indicar que la carga de datos ya se ha realizado una vez
            m_cargaDatosRealizada = true;
        }
        // comprobar si existen logros que aun no han sido registrados
        int           recompensaPendiente = 0;
        List <string> idsLogros           = new List <string>();

        if (PersistenciaManager.instance.CheckHayLogrosSinRecompensar(ref recompensaPendiente, ref idsLogros))
        {
            // mostrar en la barra de opciones una "exclamacion"
            if (cntBarraSuperior.instance != null)
            {
                cntBarraSuperior.instance.MostrarQueHayNuevosLogros();
            }

            // actualizar el dinero
            Interfaz.MonedasHard += recompensaPendiente;

            // actualizar el progreso de los logros para que esta alerta no se dispare mas
            SaveLogros();

            // crear los dialogos para mostrar cada uno de los logros desbloqueados
            for (int i = 0; i < idsLogros.Count; ++i)
            {
                DialogManager.instance.RegistrarDialogo(new DialogDefinition(DialogDefinition.TipoDialogo.LOGRO_DESBLOQUEADO, idsLogros[i]));
            }
        }
    }
Esempio n. 21
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     Escudo.S   = this;
     this.nivel = 1;
 }
Esempio n. 22
0
    void AccionComprarEscudo(Escudo _escudo)
    {
        // comprobar como debe funcionar el boton "equipar/desequipar"
        btnButton.guiAction onEquiparCallback;

        bool equipar = _escudo.boost != EscudosManager.escudoEquipado.boost;

        if (equipar)
        {
            // el boton funciona como equipar
            onEquiparCallback = (_name) => {
                GeneralSounds_menu.instance.playOneShot(GeneralSounds_menu.instance.equiparEscudoClip);
                EscudosManager.escudoEquipado = _escudo;
                ifcVestuario.instance.RefreshMultiplicadorPuntuacion();
                ifcVestuario.instance.RefreshInfo(); // <= refrescar el estado de los escudos
            };
        }
        else
        {
            // el boton funciona como desequipar
            onEquiparCallback = (_name) => {
                GeneralSounds_menu.instance.playOneShot(GeneralSounds_menu.instance.desequiparEscudoClip);
                EscudosManager.escudoEquipado = EscudosManager.instance.escudoPorDefecto; // <= al desequipar asigno el escudo por defecto
                ifcVestuario.instance.RefreshMultiplicadorPuntuacion();
                ifcVestuario.instance.RefreshInfo();                                      // <= refrescar el estado de los escudos
            };
        }

        if (_escudo.numUnidades == 0)
        {
            // mostrar el dialogo de compra / equipar escudo
            ifcDialogBox.instance.ShowOneButtonDialog(
                ifcDialogBox.OneButtonType.BITOONS,
                string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(80).ToUpper(), _escudo.nombre.ToUpper()),
                _escudo._descripcion + " " + string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(81), "<color=#ddf108> " + _escudo.numUnidades + "</color>", _escudo.nombre, (_escudo.numUnidades == 1) ? LocalizacionManager.instance.GetTexto(136) : LocalizacionManager.instance.GetTexto(145)),
                _escudo.precioHard.ToString(),
                // callback para la compra de escudo
                (_name) => {
                // para que el usuario no se pase comprando
                if (_escudo.numUnidades >= 99)
                {
                    ifcDialogBox.instance.ShowOneButtonDialog(
                        ifcDialogBox.OneButtonType.POSITIVE,
                        LocalizacionManager.instance.GetTexto(84).ToUpper(),
                        string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(85), "<color=#ddf108> " + _escudo.nombre + "</color>"),
                        LocalizacionManager.instance.GetTexto(45).ToUpper());
                    return;
                }

                // comprobar que el usuario tenga suficiente dinero para la compra
                if (Interfaz.MonedasHard < _escudo.precioHard)
                {
                    ifcDialogBox.instance.ShowOneButtonDialog(
                        ifcDialogBox.OneButtonType.POSITIVE,
                        LocalizacionManager.instance.GetTexto(84).ToUpper(),
                        string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(86), "<color=#ddf108> " + LocalizacionManager.instance.GetTexto(47) + "</color>"),
                        LocalizacionManager.instance.GetTexto(45).ToUpper());
                    return;
                }

                // pagar el escudo y actualizar el dinero mostrado
                Interfaz.MonedasHard -= _escudo.precioHard;
                cntBarraSuperior.instance.ActualizarDinero();

                GeneralSounds_menu.instance.comprar();

                // incrementar la cantidad de escudos y repintar la tienda
                ++_escudo.numUnidades;
                if (ifcVestuario.instance != null)
                {
                    ifcVestuario.instance.RefreshInfo();
                }

                // persistir la cantidad de escudos
                PersistenciaManager.instance.SaveEscudos();
                ShowAsEscudo(_escudo);

                // volver a la compra de escudos
                AccionComprarEscudo(_escudo);
            },
                true, null, true);
        }
        else
        {
            // mostrar el dialogo de compra / equipar escudo
            ifcDialogBox.instance.ShowTwoButtonDialog(
                (equipar) ? ifcDialogBox.TwoButtonType.BITOONS_EQUIPAR : ifcDialogBox.TwoButtonType.BITOONS_DESEQUIPAR,
                string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(80).ToUpper(), _escudo.nombre.ToUpper()),
                string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(81), "<color=#ddf108> " + _escudo.numUnidades + "</color>", _escudo.nombre,
                              (_escudo.numUnidades == 1) ? LocalizacionManager.instance.GetTexto(137) : LocalizacionManager.instance.GetTexto(145)),
                _escudo.precioHard.ToString(),
                (equipar ? LocalizacionManager.instance.GetTexto(82) : LocalizacionManager.instance.GetTexto(83)).ToUpper(),
                // callback para la compra de escudo
                (_name) => {
                // para que el usuario no se pase comprando
                if (_escudo.numUnidades >= 99)
                {
                    ifcDialogBox.instance.ShowOneButtonDialog(
                        ifcDialogBox.OneButtonType.POSITIVE,
                        LocalizacionManager.instance.GetTexto(84).ToUpper(),
                        string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(85), "<color=#ddf108> " + _escudo.nombre + "</color>"),
                        LocalizacionManager.instance.GetTexto(45).ToUpper());
                    return;
                }

                // comprobar que el usuario tenga suficiente dinero para la compra
                if (Interfaz.MonedasHard < _escudo.precioHard)
                {
                    ifcDialogBox.instance.ShowOneButtonDialog(
                        ifcDialogBox.OneButtonType.POSITIVE,
                        LocalizacionManager.instance.GetTexto(84).ToUpper(),
                        string.Format(LocalizacionManager.instance.GetTexto(86), "<color=#ddf108> " + LocalizacionManager.instance.GetTexto(47) + "</color>"),
                        LocalizacionManager.instance.GetTexto(45).ToUpper());
                    return;
                }

                // pagar el escudo y actualizar el dinero mostrado
                Interfaz.MonedasHard -= _escudo.precioHard;
                cntBarraSuperior.instance.ActualizarDinero();

                GeneralSounds_menu.instance.comprar();

                // incrementar la cantidad de escudos y repintar la tienda
                ++_escudo.numUnidades;
                if (ifcVestuario.instance != null)
                {
                    ifcVestuario.instance.RefreshInfo();
                }

                // persistir la cantidad de escudos
                PersistenciaManager.instance.SaveEscudos();
                ShowAsEscudo(_escudo);

                // volver a la compra de escudos
                AccionComprarEscudo(_escudo);
            },
                // callback para equipar / desequipar el escudo
                onEquiparCallback,
                true, null, true);
        }
    }
Esempio n. 23
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Creacion de Enanos
            //Creo a Enano Tommy y le asigno dos elementos diferentes
            IPersonaje enano1    = new Enano("Tommy");
            IElemento  elemento1 = new Hacha("Hacha Milagrosa");

            enano1.AgregarElemento(elemento1);

            //Creo a Enano Lucas y le asigno dos elementos diferentes
            IPersonaje enano2    = new Enano("Lucas");
            IElemento  elemento2 = new Hacha("Hacha Loca");

            enano2.AgregarElemento(elemento2);
            IElemento elemento3 = new Escudo("Escudo Largo");

            enano2.AgregarElemento(elemento3);

            PrintPersonaje print = new PrintPersonaje();

            print.ConsolePrint(enano1);
            print.ConsolePrint(enano2);

            //Ataque entre Enanos -> Tommy Ataca a Lucas
            enano1.RecibirAtaque(enano2);
            print.ConsolePrint(enano1);

            //Ataque entre Enanos -> Lucas Ataca a Tommy
            enano2.RecibirAtaque(enano1);
            print.ConsolePrint(enano2);

            //Curo Enanos: Tommy vuelve a tener 100 de vida
            enano1.Curar();
            print.ConsolePrint(enano1);

            //los Enanos se crean
            Elfo      dooby        = new Elfo("Dooby");
            Elfo      belatrix     = new Elfo("Belatrix");
            IElemento dagaBelatrix = new Espada("Daga Belatrix");
            IElemento calcetin     = new Armadura("Calcetín");

            dooby.AgregarElemento(calcetin);
            belatrix.AgregarElemento(dagaBelatrix);

            //Belatrix ataca a dobby
            dooby.Vida = dooby.Vida - belatrix.CalcularAtaqueTotal();
            Console.WriteLine(dooby.Nombre + "\t" + "Vivo:  " + dooby.TieneVida());

            //Creo Dementores
            Dementor dementor1 = new Dementor("SeñorOscuro");

            IElemento elementoDementor1 = new Daga("Bostezo Fatal");

            dementor1.AgregarElemento(elementoDementor1);
            IElemento elementoDementor2 = new Capa("Alas de murcielago");

            dementor1.AgregarElemento(elementoDementor2);

            Dementor dementor2 = new Dementor("Ron");

            IElemento elementoDementor3 = new Capa("Traje invisible");

            dementor2.AgregarElemento(elementoDementor3);
            IElemento elementoDementor4 = new Daga("Gorro Asesino");

            dementor2.AgregarElemento(elementoDementor4);



            //Ataque entre Dementores
            dementor1.RecibirAtaque(dementor2);
            print.ConsolePrint(dementor1);


            //Curo Dementor
            dementor1.Curar();
            print.ConsolePrint(dementor1);

            //Prueba instanciar magos
            Mago   antioch = new Mago("Antioch Peverell");
            Varita sauco   = new Varita("Varita de Sauco");

            antioch.AgregarElemento(sauco);

            Mago     cadmus        = new Mago("Cadmus Peverell");
            Sombrero seleccionador = new Sombrero("Sombrero seleccionador");

            cadmus.AgregarElemento(seleccionador);
        }
Esempio n. 24
0
    public void TryShotResult(ShotResult shotResult)
    {
        bool playingGoalkeeper = GameplayService.IsGoalkeeper();

        if (playingGoalkeeper)
        {
            Habilidades.EndRound(shotResult.Result == Result.Goal);
        }

        if (!GameplayService.networked)
        {
            if (!playingGoalkeeper)
            {
                if (shotResult.Result == Result.Goal || shotResult.Result == Result.Target)
                {
                    if (shotResult.Perfect && attempts < maxAttempts)
                    {
                        GeneralSounds.instance.vidaExtra();
                        kickEffects.instance.ExtraLife(shotResult.Point);
                        this.attempts++;
                        if (Habilidades.IsActiveSkill(Habilidades.Skills.VIP) && (attempts < maxAttempts))
                        {
                            this.attempts++;
                            kickEffects.instance.ExtraLife(shotResult.Point + (Vector3.up * -1f));
                        }
                    }

                    /*if (this.attempts >= maxAttempts && shotResult.Perfect)
                     * {
                     * if (perfects > 1 || Habilidades.IsActiveSkill(Habilidades.Skills.VIP))
                     * {
                     *    if (this.attempts != 3)
                     *    {
                     *      GeneralSounds.instance.vidaExtra();
                     *      kickEffects.instance.ExtraLife(shotResult.Point);
                     *      this.attempts = 3;
                     *    }
                     * }
                     * }
                     * if(this.attempts < maxAttempts) this.attempts = maxAttempts;*/
                }
                else
                {
                    ShotFailed();
                }
            }
            else
            {
                if (shotResult.Result == Result.Goal)
                {
                    ShotFailed();
                }
                else
                {
                    if (shotResult.Perfect && attempts < maxAttempts)
                    {
                        GeneralSounds.instance.vidaExtra();
                        kickEffects.instance.ExtraLife(shotResult.Point);
                        this.attempts++;
                        if (Habilidades.IsActiveSkill(Habilidades.Skills.VIP) && (attempts < maxAttempts))
                        {
                            this.attempts++;
                            kickEffects.instance.ExtraLife(shotResult.Point + (Vector3.up * -0.5f));
                        }
                    }
                    //else if (this.attempts < maxAttempts && shotResult.Result != Result.OutOfBounds) this.attempts = maxAttempts;
                }
            }

            SumarDineroPorPrimas();
        }
        else if (GameplayService.networked)
        {
            bool isPlayer1 = GameplayService.initialGameMode != GameMode.Shooter;

            if (playingGoalkeeper)
            {
                cntPastillaMultiplayer.marcadorRemoto.Lanzamientos++;
            }
            else
            {
                cntPastillaMultiplayer.marcadorLocal.Lanzamientos++;
            }

            if (newState)
            {
                Debug.Log("APPLYING");
                cntPastillaMultiplayer.marcadorLocal.SetEstado(GetSimpleState(serverState, isPlayer1));
                cntPastillaMultiplayer.marcadorRemoto.SetEstado(GetSimpleState(serverState, !isPlayer1));
                newState = false;
            }
            else
            {
                Debug.Log("CALCULATING");
                MatchState tempstate = serverState;
                if ((isPlayer1 == playingGoalkeeper))
                {
                    tempstate.rounds++;
                }
                if (playingGoalkeeper)
                {
                    MatchStateSimple state = cntPastillaMultiplayer.marcadorRemoto.AddResult(shotResult.Result == Result.Goal);
                    if (isPlayer1)
                    {
                        tempstate.marker_2 = state.marker;
                        tempstate.score_2  = state.score;
                    }
                    else
                    {
                        tempstate.marker_1 = state.marker;
                        tempstate.score_1  = state.score;
                    }
                }
                else
                {
                    MatchStateSimple stateF = cntPastillaMultiplayer.marcadorLocal.AddResult(shotResult.Result == Result.Goal);
                    if (isPlayer1)
                    {
                        tempstate.marker_1 = stateF.marker;
                        tempstate.score_1  = stateF.score;
                    }
                    else
                    {
                        tempstate.marker_2 = stateF.marker;
                        tempstate.score_2  = stateF.score;
                    }
                }
                serverState = tempstate;

                if (!playingGoalkeeper)
                {
                    Debug.Log("SENDING");
                    MsgSendState msg = Shark.instance.mensaje <MsgSendState>();
                    msg.state   = tempstate;
                    msg.defense = MsgDefend.ToDefenseInfoNet(Vector3.zero, shotResult.DefenseResult);
                    msg.send();
                }
                newState = false;
            }

            if (isPlayer1 == playingGoalkeeper)                                           //fin de ronda
            {
                if (serverState.rounds > 4 && serverState.score_1 != serverState.score_2) //fin de partida
                {
                    gameOver = true;

                    bool winner  = isPlayer1 ? (serverState.score_1 > serverState.score_2) : (serverState.score_2 > serverState.score_1);
                    bool perfect = isPlayer1 ? (serverState.score_2 == 0) : (serverState.score_1 == 0);
                    perfect = perfect && (isPlayer1 ? (serverState.score_1 >= 5) : (serverState.score_2 >= 5));

                    if (winner)
                    {
                        Interfaz.MonedasSoft += recompensaMultijugadorWin;
                    }
                    else
                    {
                        Interfaz.MonedasSoft += recompensaMultijugadorFail;
                    }

                    PersistenciaManager.instance.GuardarPartidaMultiPlayer(winner, perfect);
                }
            }
        }

        int points = shotResult.ScorePoints + shotResult.EffectBonusPoints;

        // actualizar la informacion de cada ronda
        RoundInfoManager.instance.AcumularRonda(shotResult.Result, points, shotResult.Perfect);//, GameplayService.IsGoalkeeper() ? (shotResult.DefenseResult == GKResult.Perfect) : (shotResult.Perfect));

        // acumular la recompensa
        // DINERO! MONEDAS!
        int monedas = Mathf.FloorToInt((float)points * DifficultyService.GetRatioRecompensa());

        Interfaz.recompensaAcumulada += monedas;
        Interfaz.MonedasSoft         += monedas;


        if (gameOver && !GameplayService.networked)
        {
            //ifcGameOver.instance.resultTime = FieldControl.instance.seconds;
            Mission mission = MissionManager.instance.GetMission();
            if (attempts > 0)
            {
                // persistir la mision que se acaba de superar
                PersistenciaManager.instance.ActualizarUltimoNivelDesbloqueado(mission.indexMision + 1);


                // comprobar si la en mision que se acaba de superar desbloquea algun jugador
                Jugador jugadorDesbloqueado = InfoJugadores.instance.GetJugadorDesbloqueableEnFase(mission.indexMision);
                if (jugadorDesbloqueado != null)
                {
                    // registrar el dialogo para mostrar el aviso de que se ha obtenido un nuevo jugador y actualizar su estado
                    jugadorDesbloqueado.estado = Jugador.Estado.DISPONIBLE;
                    DialogManager.instance.RegistrarDialogo(new DialogDefinition(DialogDefinition.TipoDialogo.JUGADOR_DESBLOQUEADO, jugadorDesbloqueado));
                }

                // comprobar si en la mision que se acaba de superar se desbloquea alguna equipacion
                Equipacion equipacionDesbloqueada = EquipacionManager.instance.GetEquipacionDesbloqueableEnFase(mission.indexMision);
                if (equipacionDesbloqueada != null)
                {
                    // registrar el dialogo para mostrar el aviso de que se ha obtenido una nueva equipacion y actualizar su estado
                    equipacionDesbloqueada.estado = Equipacion.Estado.DISPONIBLE;
                    DialogManager.instance.RegistrarDialogo(new DialogDefinition(DialogDefinition.TipoDialogo.EQUIPACION_DESBLOQUEADA, equipacionDesbloqueada));
                }

                // comprobar si en la mision que se acaba de superar se ha desbloqueado algun escudo
                Debug.Log(">>> Compruebo escudo => fase ");
                Escudo escudoDesbloqueado = EscudosManager.instance.GetEscudoDesbloqueableEnFase(mission.indexMision);
                if (escudoDesbloqueado != null)
                {
                    // registrar el dialogo para mostrar el aviso de que se ha obtenido un nuevo escudo y desbloquearlo
                    escudoDesbloqueado.bloqueado = false;
                    DialogManager.instance.RegistrarDialogo(new DialogDefinition(DialogDefinition.TipoDialogo.ESCUDO_DESBLOQUEADO, escudoDesbloqueado));
                }
            }
        }

        if (firstShot)
        {
            firstShot = false;
        }
        UpdateEvent();
    }
Esempio n. 25
0
 private void Start()
 {
     jugador = nave.GetComponent <Player>();
     escudo  = nave.GetComponentInChildren <Escudo>();
     arma    = nave.GetComponent <Arma>();
 }
Esempio n. 26
0
 void Start()
 {
     //Empieza con el escudo predeterminado de fuego
     scriptEscudo = GetComponent <Escudo>();
     escudoFisicoFuego.SetActive(true);
 }