// Esta es una corutina IEnumerator CorutinaReaccionQuimica(float tiempoReaccion) { yield return(new WaitForSeconds(tiempoReaccion)); EstadoSeleccion = EnumSeleccion.Nada; ReactivoEnReaccion = null; }
public void Agarrar(MaterialAgarrableZinc m) { Agarrado = m.gameObject; EstadoSeleccion = EnumSeleccion.Agarrado; m.Agarrar(); uiExperimentos.MostrarInformacion(m); }
public bool MarcarReactivo(MaterialReactivo reactivo) { if (reactivo.Usado == false) { ReactivoPosible = reactivo; EstadoSeleccion = EnumSeleccion.MarcandoReactivo; reactivo.Marcar(); return(true); } return(false); }
public bool MarcarReactivo(MaterialReactivo reactivo) { if (reactivo.Usado == false) { ReactivoPosible = reactivo; EstadoSeleccion = EnumSeleccion.MarcandoReactivo; reactivo.Marcar(); uiExperimentos.MostrarInformacionReactivo(reactivo); return(true); } return(false); }
public void Soltar() { if (Agarrado == null) { return; } Agarrado.GetComponent <MaterialAgarrableEsfera>().Soltar(); Agarrado = null; if (EstadoSeleccion == EnumSeleccion.MarcandoReactivo) { ReactivoPosible.Desmarcar(); ReactivoPosible = null; } EstadoSeleccion = EnumSeleccion.Nada; }
void Awake() { GameObject ui = GameObject.FindGameObjectWithTag("UIPanelMaterial"); if (ui != null) { uiPanelMaterial = ui.GetComponent <UIPanelMaterial>(); ui.SetActive(false); } ui = GameObject.FindGameObjectWithTag("UIExperimentos"); if (ui != null) { uiExperimentos = ui.GetComponent <UIExperimentos>(); ui.SetActive(true); } EstadoSeleccion = EnumSeleccion.Nada; // Materiales normales objetos = new List <GameObject>(); GameObject [] materiales = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Material"); for (int i = 0; i < materiales.Length; i++) { objetos.Add(materiales[i]); } // Materiales Reactivos GameObject[] rs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MaterialReactivo"); Reactivos = new List <MaterialReactivo>(); for (int i = 0; i < rs.Length; i++) { MaterialReactivo m = rs[i].GetComponent <MaterialReactivo>(); Reactivos.Add(m); ReactivoAcidoClorhidrico ac = m as ReactivoAcidoClorhidrico; if (ac != null) { acido = ac; } } }
void Awake() { _tablaExperimental = new List <RelacionMasaVolumen>(); _tablaExperimental.Add(new RelacionMasaVolumen(50, 5, 10)); _tablaExperimental.Add(new RelacionMasaVolumen(75, 8, 9.38f)); _tablaExperimental.Add(new RelacionMasaVolumen(100, 11, 9.09f)); _tablaExperimental.Add(new RelacionMasaVolumen(125, 13, 9.62f)); _tablaExperimental.Add(new RelacionMasaVolumen(150, 17, 8.82f)); _tablaExperimental.Add(new RelacionMasaVolumen(175, 20, 8.75f)); _tablaExperimental.Add(new RelacionMasaVolumen(200, 25, 8)); _tablaExperimental.Add(new RelacionMasaVolumen(225, 28, 8.04f)); _tablaExperimental.Add(new RelacionMasaVolumen(250, 32, 7.81f)); _tablaExperimental.Add(new RelacionMasaVolumen(275, 36, 7.64f)); _tablaExperimental.Add(new RelacionMasaVolumen(300, 41, 7.32f)); EstadoSeleccion = EnumSeleccion.Nada; }
public void Soltar() { if (Agarrado == null) { return; } Agarrado.GetComponent <MaterialAgarrableZinc>().Soltar(); Agarrado = null; if (EstadoSeleccion == EnumSeleccion.MarcandoReactivo) { ReactivoPosible.Desmarcar(); ReactivoPosible = null; } EstadoSeleccion = EnumSeleccion.Nada; uiExperimentos.MostrarAgarrable(false); }
public void ReaccionQuimica() { EstadoSeleccion = EnumSeleccion.Reaccionando; MaterialReactivo reactivo = ReactivoPosible; reactivo.ReaccionQuimica(); Reactivos.Remove(reactivo); StartCoroutine(CorutinaReaccionQuimica(ReactivoPosible.TiempoReaccion)); ReactivoEnReaccion = ReactivoPosible; ReactivoPosible = null; Destroy(Agarrado); Agarrado = null; tiempoReaccionTranscurrido = 0f; }
public void Accion(GameObject reactivo) { EstadoSeleccion = EnumSeleccion.Reaccionando; VasodeAguaDensidad agua = reactivo.GetComponent <VasodeAguaDensidad>(); MaterialAgarrableCuadrado cuadrado = Agarrado.GetComponent <MaterialAgarrableCuadrado>(); MaterialAgarrableEsfera esfera = Agarrado.GetComponent <MaterialAgarrableEsfera>(); if (cuadrado != null) { float cantidadVolumen = CalcularVolumenReaccion(cuadrado.Cantidad); float volRelativo = CambiarCantidadVolumenRel(cantidadVolumen); agua.aumentarLiquidoCuadrado(volRelativo); } else if (esfera != null) { float cantidadVolumen = CalcularVolumenReaccion(esfera.Cantidad); float volRelativo = CambiarCantidadVolumenRel(cantidadVolumen); agua.aumentarLiquidoEsfera(volRelativo); //esfera.TransformConexion = agua.PosicionAgua(); } }
public void VolverEstadoAgarrado() { EstadoSeleccion = EnumSeleccion.Agarrado; ReactivoPosible.Desmarcar(); ReactivoPosible = null; }
public void Agarrar(MaterialAgarrableEsfera m) { Agarrado = m.gameObject; EstadoSeleccion = EnumSeleccion.Agarrado; m.Agarrar(); }