protected override void OnAfflict()
        {
            EntityAfflicted.AddEvasionMod(EvasionValue);

            EntityAfflicted.TintColor = EntityAfflicted.TintColor.CeilingMult(AlphaValue);

            base.OnAfflict();
        }
 protected override void OnAfflict()
 {
     EntityAfflicted.AddEvasionMod(EvasionValue);
 }