void Dead(GameObject obj) { EnemyWaveHandler enemyInWave = GetComponent <EnemyWaveHandler>(); if (enemyInWave) { enemyInWave.Dead(); } Destroy(gameObject); }
void Dead(GameObject obj) { EnemyWaveHandler enemyInWave = GetComponent <EnemyWaveHandler>(); if (enemyInWave) { enemyInWave.Dead(); } Destroy(gameObject); }