private void Attack() { int enemyNum = EnemyCtrs.Count; if (enemyNum > 0) { for (int i = 0; i < EnemyCtrs.Count; i++) { PlayerCtr item = EnemyCtrs[i]; if (item.HP > 0) { item.TakeDamage(ATK); } if (item.HP <= 0) { EnemyCtrs.Remove(item); } } } else { StopAttack(); Ctr.MoveInstance.PauseMove(false); } }