Esempio n. 1
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    private void Shot()//アニメーションの切り替えと弾を作成
    {
        animator.SetBool("Shot", true);

        if (timer > shotTimer)            //timerが指定時間を超えたら
        {
            enemyBullet.GenerateBullet(); //銃弾作成

            timer = 0f;                   //リセット
        }
    }