Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// 吐き出し攻撃
 /// </summary>
 /// <param name="direction">1:右 -1:左</param>
 private void SpittingAttack(int direction)
 {
     // 吐き出し攻撃処理
     Instantiate(star, this.transform.position, Quaternion.identity);
     // 吐き出したのでノーマル状態に戻る
     mystatus  = Status.normal;
     cheekFlag = false;
     FatJudg(1.0f);
     enemyStatus = Enemy.EnemyStatus.empty;
 }
Esempio n. 2
0
    /// <summary>
    /// 吸い込み攻撃
    /// </summary>
    /// <param name="direction">1:右 -1:左</param>
    private void Vacuum(int direction)
    {
        float        distance = 2f;
        Vector2      pos      = new Vector2(this.transform.position.x + (direction * distance), transform.position.y);
        RaycastHit2D hit      = Physics2D.Raycast(pos, new Vector2(direction * 1, 0), 1f);

        Debug.DrawLine(this.transform.position, pos, Color.red);
        if (hit.collider == null)
        {
            return;
        }
        if (hit.collider.tag == "Enemy")
        {
            enemyStatus = hit.collider.GetComponent <Enemy>().myEnemyStatus;
            DeathEffectController.DeathEffect(hit.collider.transform.position);
            Destroy(hit.collider.gameObject);
            TextController.AddScore();
            cheekFlag = true;
        }
    }
Esempio n. 3
0
    /// <summary>
    /// 飲み込み
    /// </summary>
    protected void Swallow()
    {
        cheekFlag = false;
        mystatus  = Status.normal;
        FatJudg(1.0f);
        if (enemyStatus == Enemy.EnemyStatus.empty)
        {
            return;
        }
        switch (enemyStatus)
        {
        case Enemy.EnemyStatus.nomal:
            // スカ
            Debug.Log("スカ");
            break;

        case Enemy.EnemyStatus.beam:
            // ビームに変身
            Debug.Log("ビームに変身");
            break;

        case Enemy.EnemyStatus.fire:
            // ファイアに変身
            Debug.Log("ファイアに変身");
            break;

        case Enemy.EnemyStatus.cutter:
            // カッターに変身
            Debug.Log("カッターに変身");
            break;

        case Enemy.EnemyStatus.sword:
            // ソードに変身
            Debug.Log("ソードに変身");
            break;

        default:
            return;
        }
        enemyStatus = Enemy.EnemyStatus.empty;
    }