Esempio n. 1
0
        private void RefreshObjectsVisuals()
        {
            EarthArea vArea = VisibleArea;

            foreach (var element in _elements)
            {
                bool visibility = element.TestVisual(vArea);
                CheckVisual(element, visibility);
            }
        }
Esempio n. 2
0
 public override bool TestVisual(EarthArea VisibleArea)
 {
     return(true);
 }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>Проверяет, и при необходимости отрисовывает или скрывает объект с карты</summary>
 /// <param name="Element">Проверяемый объект</param>
 /// <param name="OnArea">Видимая в область карты</param>
 private void CheckVisual(MapElement Element, EarthArea OnArea)
 {
     CheckVisual(Element, Element.TestVisual(OnArea));
 }
Esempio n. 4
0
 /// <summary>Проверяет, попадает ли этот элемент в указанную области видимости</summary>
 /// <param name="VisibleArea">Область видимости</param>
 /// <returns>True, если объект может оказаться виден в указанной области</returns>
 public abstract bool TestVisual(EarthArea VisibleArea);
Esempio n. 5
0
 public override bool TestVisual(EarthArea VisibleArea)
 {
     return(Position.IsInArea(VisibleArea));
 }
 /// <summary>Проверяет, попадает ли этот элемент в указанную области видимости</summary>
 /// <param name="VisibleArea">Область видимости</param>
 /// <returns>True, если объект может оказаться виден в указанной области</returns>
 public override bool TestVisual(EarthArea VisibleArea)
 {
     return(ElementArea.IsIntersects(VisibleArea));
 }
 /// <summary>Создаёт новый многоточечный объект на карте</summary>
 /// <param name="Points">Точки, входящие в состав объекта</param>
 /// <param name="ScreenStep">Минимальная длинна сегмента для отрисовки на экране</param>
 protected MapPathElement(IList <EarthPoint> Points, double ScreenStep = 5)
 {
     this.Points        = Points;
     _screenStepSquared = Math.Pow(ScreenStep, 2);
     ElementArea        = new EarthArea(Points.ToArray());
 }