Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// 방어구 탭 버튼을 눌렀을 때 호출하는 함수
 /// </summary>
 public void OnClick_DefenceTapBtn()
 {
     eCurrentTapMenu = ETapMenu.defence;
     ChangeTap(eCurrentTapMenu);
     ShowItemCardInContent(eCurrentTapMenu);                                                                                                          // 아이템 카드들을 content에 보여준다.
     currentSlotSpaceText.text = PlayerInformation.inventory.defenceItemCount.ToString() + "/" + PlayerInformation.inventory.maxSlotSpace.ToString(); // 슬롯의 공간 상태를 보여준다.
     Debug.Log("방어구 탭 버튼을 눌렀습니다.");
 }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// 선택한 탭의 버튼 색상을 초록색으로 변경하고 선택되지 않은 버튼 색상을 원래 색으로 변경한다.
 /// </summary>
 /// <param name="tapMenu">변경 할 탭 메뉴</param>
 private void ChangeTapColor(ETapMenu tapMenu)
 {
     for (int i = 0; i < tapButtonsImage.Length; i++)
     {
         if ((int)tapMenu == i)
         {
             tapButtonsImage[i].color = Color.green;
         }
         else
         {
             tapButtonsImage[i].color = Color.white;
         }
     }
 }
Esempio n. 3
0
    /// <summary>
    /// 탭 버튼을 변경 할 때 호출되는 함수.
    /// 탭 버튼의 색상을 변경하고
    /// </summary>
    /// <param name="tapMenu">바꿀 탭 메뉴 종류</param>
    private void ChangeTap(ETapMenu tapMenu)
    {
        ChangeTapColor(tapMenu); // 탭 버튼의 색상 변경

        switch (tapMenu)
        {
        case ETapMenu.weapon:
            ChangeTapColor(tapMenu);     // 탭 버튼의 색상 변경
            break;

        case ETapMenu.defence:
            ChangeTapColor(tapMenu);     // 탭 버튼의 색상 변경
            break;

        default:
            Debug.Assert(false);
            break;
        }
    }
Esempio n. 4
0
    /// <summary>
    /// 아이템 카드를 컨텐츠에 보여준다.
    /// </summary>
    private void ShowItemCardInContent(ETapMenu tapMenu)
    {
        switch (tapMenu)
        {
        case ETapMenu.weapon:
            // 무기 아이템 카드만 보이게 한다.
            for (int i = 0; i < itemCardsList.Count; ++i)
            {
                if (itemCardsList[i].GetComponent <InventoryItemDisplay>().card.type == EEquipmentItemType.weapon)
                {
                    itemCardsList[i].SetActive(true);
                }
                else
                {
                    itemCardsList[i].SetActive(false);
                }
            }
            break;

        case ETapMenu.defence:
            // 무기 아이템을 제외한 아이템 카드만 보이게 한다.
            for (int i = 0; i < itemCardsList.Count; ++i)
            {
                if (itemCardsList[i].GetComponent <InventoryItemDisplay>().card.type == EEquipmentItemType.weapon)
                {
                    itemCardsList[i].SetActive(false);
                }
                else
                {
                    itemCardsList[i].SetActive(true);
                }
            }
            break;

        default:
            Debug.Assert(false);
            break;
        }
    }
Esempio n. 5
0
 /// <summary>
 /// 처음 시작 시 인벤토리 UI들을 초기화 한다.
 /// </summary>
 public void InitUI()
 {
     eCurrentTapMenu = ETapMenu.weapon; // 탭 창을 무기 창으로 초기화한다.
     UpdateUI();
 }