Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Remove a modifier from a specific stat
 /// </summary>
 private void RemoveBonusFromStat(EStatType statType, EStatModifierType bonusType, float bonusValue)
 {
     if (_stats.ContainsKey(statType))
     {
         _stats[statType].RemoveStatModifier(bonusType, bonusValue);
     }
 }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// Add a modifier to a specific stat
 /// </summary>
 private void AddBonusToStat(EStatType statType, EStatModifierType bonusType, float bonusValue)
 {
     if (_stats.ContainsKey(statType))
     {
         _stats[statType].AddStatModifier(bonusType, bonusValue);
     }
 }
Esempio n. 3
0
    /// <summary>
    /// Remove a modifier to the stat
    /// </summary>
    public void RemoveStatModifier(EStatModifierType modifierType, float value)
    {
        if (modifierType == EStatModifierType.MORE || modifierType == EStatModifierType.LESS)
        {
            _statModifierAdd -= value;
        }
        else if (modifierType == EStatModifierType.INCREASE || modifierType == EStatModifierType.DECREASE)
        {
            _statModifierMult -= value;
        }

        _needCalc = true;
    }
Esempio n. 4
0
    /// <summary>
    /// Add a modifier to the stat
    /// </summary>
    public virtual void AddStatModifier(EStatModifierType modifierType, float value)
    {
        if (modifierType == EStatModifierType.MORE || modifierType == EStatModifierType.LESS)
        {
            _statModifierAdd += value;
        }
        else if (modifierType == EStatModifierType.INCREASE || modifierType == EStatModifierType.DECREASE)
        {
            _statModifierMult += value;
        }

        _needCalc = true;
    }