public E1_MoveState(EnemyBaseController enemyBaseController_, EnemyData enemyData_, string animParameter_, E1_Controller enemyController_)
     : base(enemyBaseController_, enemyData_, animParameter_)
 {
     enemyController = enemyController_;
 }
Esempio n. 2
0
 public E1_MeleeAttackState(EnemyBaseController enemyBaseController_, EnemyData enemyData_, string animParameter_, E1_Controller enemyController_, MeleeAttackCircle_SO meleeAttack_)
     : base(enemyBaseController_, enemyData_, animParameter_)
 {
     enemyController = enemyController_;
     meleeAttack     = meleeAttack_;
 }