public GameObject GetDungeonMainScreen() => default; // 0x00BC06A0-0x00BC06B0 public void SetDungeon(DungeonEngine dungeon) { } // 0x00BC06B0-0x00BC06C0
} // 0x007BA800-0x007BA9A0 private static void Destroy(ref DungeonEngine dungeon) { } // 0x007BA9A0-0x007BAA20