private void serverside_OnClientDisconnected(object Sender, DisconnectedArguments R) { //serverside.BroadCast(R.Name+" Has Disconnected "); ChangeTextBoxContents(R.Name + " Has Disconnected at : " + DateTime.Now.ToShortTimeString()); ChangeListBox(listName, R.Name, true); ChangeListBox(listIp, R.Ip, true); }
private void server_OnClientDisconnected(object Sender, DisconnectedArguments R) //disconnect durumnda çalışacak fonksiyon { server.BroadCast(R.Name + " Ayrıldı."); //Ayrılan kullanıcının adını istemci ekranına yazar ListDegis(listBox1, R.Name, true); // ListBox1 den kulllanıcı adını siler(true da siler fonk özelliği) ListDegis(listBox2, R.Ip, true); // ListBox2 den kullanıcın ip'sini siler(true da siler fonk özelliği) Textdegis(R.Name + " Ayrıldı."); //Kullanıcı sunucudan ayrıldığında ekrana durumunu yazar SayacDegis(server.NumberOfConnections); // online kullanıcı sayısını güncceller Textdegis(""); // textdeğişe boş mesaj atıyoruz boş mesaj geldiğinde Sunucunun kapatıldığını anlıcak ve uyarı mesajı verecek }
private void Server_OnClientDisconnected(object Sender, DisconnectedArguments R) { server.BroadCast(R.Name + " has Disconnected"); ChangeListBox(clientNameListBox, R.Name, true); ChangeListBox(ipAddressListBox, R.Ip, true); ChangeListBox(portListBox, actualPort, true); //upravit ChangeCounter(server.NumberOfConnections); // port.Push(portListBox.SelectedIndex); }
private void server_OnClientDisconnected(object Sender, DisconnectedArguments R) { game.connected = false; }
void server_OnClientDisconnected(object Sender, DisconnectedArguments R) { server.BroadCast(R.Name + "Не подключен"); ChangeListBox(listBox1, R.Name, true); ChangeListBox(listBox2, R.Ip, true); }
private void server_OnClientDisconnected(object Sender, DisconnectedArguments R) { }