void ZeroingOut() { totalDamage = 0; HowManyDicesKnown = 0; Dice1.ChangeAttack(0); Dice2.ChangeAttack(0); Dice3.ChangeAttack(0); Dice4.ChangeAttack(0); Dice1.whatadice = false; Dice2.whatadice = false; Dice3.whatadice = false; Dice4.whatadice = false; d1WasAdded = false; d2WasAdded = false; d3WasAdded = false; d4WasAdded = false; }